목록으로

Programming Notes

레지던트 이블 레퀴엠 초보자 팁

레지던트 이블 레퀴엠 은 캡콤의 사랑받는 서바이벌 호러 프랜차이즈의 아홉 번째 본편입니다. 팬들이 사랑하는 10~12시간 분량의 캠페인에 늘 그랬듯이 긴장감과 스릴을 가득 담고 있습니다. 게임에 뛰어들기 전에, 무엇을 기대해야 할지 미리 알고 싶으실 겁니다. 이야기가 전개되고...


레지던트 이블 레퀴엠은 캡콤의 사랑받는 서바이벌 호러 프랜차이즈의 아홉 번째 본편입니다. 팬들이 사랑하는 10~12시간 분량의 캠페인에 늘 그랬듯이 긴장감과 스릴을 가득 담고 있습니다. 게임에 뛰어들기 전에, 무엇을 기대해야 할지 미리 알고 싶으실 겁니다. 이야기가 전개되고 게임의 두 주인공이 점점 더 큰 위험에 처하게 되면서 수많은 놀라움이 있지만, 스포일러는 피하고 싶습니다. 하지만 게임의 초반을 진행할 때 알아두면 좋을 몇 가지 기본적인 팁을 정리했습니다.

이 글에는 레지던트 이블 레퀴엠 초반 몇 시간 분량의 사소한 스포일러가 포함되어 있으니, 읽을 때 주의하시기 바랍니다.


레온과 그레이스의 플레이 스타일은 극명하게 다릅니다


레지던트 이블 레퀴엠에서는 각기 다른 구간에서 그레이스와 레온 모두를 플레이하게 되며, 종종 같은 지역에서 서로 다른 시간에 조작하게 됩니다. 그레이스로 플레이할 때는 제작, 집중적인 인벤토리 관리, 제한된 전투 옵션에 참여해야 하는데, 이 모든 것이 더 전통적인 서바이벌 호러 경험을 제공합니다. 하지만 레온의 구간은 강력한 무기, 근접 및 마무리 공격, 그리고 총알이나 총기류를 보관할 수 있는 훨씬 더 큰 인벤토리에 접근할 수 있어 더 액션 중심적입니다. 다시 말해, 그레이스로는 더 신중하게 접근하고 무리하지 않으려 노력해야 하며(어쩌면 많은 전투에서 도망치는 것이 나을 수도 있습니다), 레온으로는 더 공격적으로 플레이하고 그의 독특한 전투 메커니즘을 활용해야 합니다.


어떤 것들은 특정 캐릭터만 사용할 수 있습니다


그레이스와 레온의 구간은 플레이 스타일이 다를 뿐만 아니라, 고유한 메커니티즘과 상호작용도 가지고 있습니다. 예를 들어, 케어 센터 주변에 있는 나무 옷장을 그레이스로는 열 수 없다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 잠시 후 레온을 조작하게 되면, 그의 도끼로 이 옷장들을 열어 가치 있는 전리품을 찾을 수 있습니다. 따라서 한 지역을 모두 탐색했는데도 한 캐릭터로서는 도저히 사용할 수 없을 것 같은 것을 발견했다면, 약간의 인내가 큰 도움이 될 것이니 안심하십시오.


그레이스, 간단한 밀치기로 좀비에게 자유로운 헤드샷 기회를 만들 수 있습니다


그레이스로 좀비와 싸우는 것은 적을 처리할 수 있는 선택지가 적기 때문에 레온보다 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 하지만 약한 적을 빠르게 처리할 수 있는 간단한 트릭이 있습니다: 바로 빠른 밀치기입니다. 좀비의 머리에 한두 발을 맞춘 후, 근접 공격을 하라는 메시지가 뜹니다. 이렇게 하면 좀비가 바닥으로 밀쳐지고, 다시 일어서는 데 몇 초가 걸리는데, 이 시간 동안 머리에 3~4발을 더 쏴서 완전히 처리할 수 있습니다. 움직이는 대상을 조준하는 것보다 훨씬 쉽습니다!


레온의 도끼는 그의 가장 강력한 자산이라고 할 수 있습니다


레온은 좀비를 썰고 토막 내는 강력한 도끼를 가지고 있습니다. 근접 마무리 공격과 탄약 절약에 유용하지만, 특히 중요한 방어 도구이기도 합니다. 이 도끼는 거대한 보스의 공격을 포함한 적의 공격을 패리하는 데 사용할 수 있어 불필요한 피해를 막고 반격의 기회를 열어줍니다. 하지만 공격과 패리 모두 도끼의 내구도를 빠르게 소모시키므로, 전투 중이라 할지라도 기회가 될 때마다 도끼를 날카롭게 가는 것이 필수적입니다. 내구도가 완전히 소모되면 다시 날카롭게 갈기 전까지는 사용할 수 없게 되어 그 어느 때보다 취약해집니다.


때로는 싸우는 것보다 도망치는 것이 낫습니다


그레이스의 밀치기 및 헤드샷 전술을 반드시 활용해야겠지만, 모든 좀비를 만날 때마다 싸워야 할 필요는 없습니다. 어떤 경우에는 단순히 좀비를 피하고 탄약과 회복 아이템을 아끼는 것이 더 나은 방법일 수 있습니다. 예를 들어 다시 돌아오지 않을 구역을 떠날 때가 그렇습니다. 좀비의 다리에 빠르게 한 발을 쏘면 속도가 느려지거나, 필요한 구역에서 멀리 떨어진 곳으로 무리를 유인한 다음 다시 달려와 더 안전하게 진입할 수도 있습니다.


언제든지 카메라 시점을 변경할 수 있습니다


**옵션 > 카메라**로 이동하면 언제든지 두 주인공 모두 1인칭 및 3인칭 카메라 시점 사이를 전환할 수 있습니다. 어느 쪽이 더 좋다고 할 정답은 없지만, 일반적으로 그레이스의 구간은 1인칭 시점에 더 적합하고, 레온의 빠른 속도감 있는 전투는 3인칭 카메라에 더 잘 어울린다고 여겨집니다. 개인차가 있을 수 있으니, 직접 실험해보고 자신에게 가장 잘 맞는 것을 찾아보세요.


케어 센터를 철저히 탐색하여 앤티크 코인을 찾으세요


앤티크 코인은 케어 센터를 탐색하는 동안 다양한 방법으로 찾을 수 있습니다. 특정 강한 적을 물리치거나 금고를 여는 것 외에도, 종종 레벨 곳곳의 표면에 놓여 있는 것을 발견할 수 있습니다. 이 코인들은 특정 장소에서 구매할 수 있는 인벤토리, 체력, 화력 업그레이드를 통해 그레이스의 생존력을 향상시키는 데 매우 중요하므로 각 위치를 철저히 탐색하십시오.


아이템을 보관하기 위해 되돌아가는 것도 가치 있는 일입니다


레지던트 이블 레퀴엠에서는 많은 아이템을 발견하게 되며, 특히 초반에는 인벤토리가 매우 제한적일 것입니다. 따라서 안전실로 되돌아가 아이템을 보관하는 것을 두려워하지 마십시오. 공간을 만들지 못해 단 하나의 회복 아이템이나 탄약 묶음을 두고 가는 것이 다가오는 전투에서 생존과 죽음의 차이를 만들 수 있으며, 이는 진행 상황 손실을 의미합니다. 대부분의 경우 근처에 타자기도 있으므로 아이템 정리가 끝나면 저장하는 것도 좋은 생각입니다.


급할 때 인벤토리 공간 확보를 위해 제작을 활용하세요


용량 업그레이드와 보관함 사용을 자유롭게 하더라도, 인벤토리가 가득 찰 위험은 항상 있습니다. 이를 염두에 두고, 즉석에서 공간을 확보하기 위해 제작을 활용하는 것이 좋습니다. 단순한 녹색 허브, 탄약 묶음 또는 퀘스트 아이템을 위한 공간을 만들려고 할 때, 제작 메뉴로 들어가 재료를 사용하여 공간을 덜 차지하는 아이템을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 여러 개의 녹색 허브를 하나의 더 강력한 회복 아이템으로 조합하면 한두 칸의 여유 공간을 확보할 수 있어, 레벨에서 발견했지만 남겨두고 싶지 않은 어떤 것이든 가져갈 수 있게 됩니다.


손전등은 좀비를 유인하지 않습니다


손전등이 적을 경고할 것이라고 추정하는 것은 매우 합리적이지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 손전등을 계속 켜두어 주변 좀비의 주의를 끌까 걱정하지 않고 길을 찾는 데 도움을 받을 수 있습니다. 이 게임의 무시무시한 괴물들을 경고하는 것은 소리와 시야뿐이므로, 그 빛을 계속 밝게 비추세요.


난이도를 낮출 수는 있지만, 다시 높일 수는 없습니다


레지던트 이블 레퀴엠은 처음부터 끝까지 비교적 균형 잡힌 게임으로, 환경을 사용하여 적을 전략적으로 처치할 수 있는 충분한 자원과 기회를 제공합니다. 하지만 압도당하는 느낌이 든다면, 게임 오버 화면에서 난이도를 낮출 수 있으며, 다음번에 생존할 기회가 더 많아질 것입니다. 그러나 **일단 난이도를 낮추면 다시 높일 수 없다**는 점을 명심하십시오. 따라서 이 결정을 내리기 전에 도전을 덜 받고 싶은지 확실히 해야 합니다.