"크리솔: 아이돌 극장"의 가장 큰 장점은 바로 그 배경이 되는 세계관입니다. 이 게임은 개장 초반부터 '레지던트 이블'과 '바이오쇼크'와 같은 게임들로부터 많은 영감을 받아 신비롭고 음산한 분위기를 조성합니다. 긴장감을 고조시키는 사운드 디자인, 폐쇄적인 환경, 그리고 시각적으로는 인간과 비슷하지만 부자연스럽게 움직이는 섬뜩한 적들이 이를 뒷받침하죠. 하지만 이 게임들과는 달리, '크리솔'은 적들이 너무 많아지고 쉽게 패배하면서 날카로움을 잃기 시작합니다. 이는 처음에 구축했던 위험감을 약화시키고 게임의 최고의 메커니즘마저 제대로 활용하지 못하게 만듭니다. 다양한 전장의 레이아웃이 반복되면서 1인칭 슈팅 게임플레이는 점점 지루해지고, 전투는 흥미로운 방식으로 발전하지 못합니다. 그리고 '크리솔'의 서사적 틀은 흥미롭고 즉시 플레이어를 끌어들이지만, 실제 스토리는 또 다른 단점인 주인공 때문에 제대로 빛을 발하지 못합니다.
'크리솔: 아이돌 극장'에서 플레이어는 태양신의 병사인 가브리엘이 되어 끊임없이 폭풍이 몰아치는 토르멘토사 섬 정착지로 잠입합니다. 이곳은 악몽 같은 스페인 버전인 히스파니아의 일부입니다. 가브리엘은 자신의 주군을 위해 바다 신과 전쟁을 벌이며, 태양신이 보내는 환영을 통해 임무 지시를 받습니다. 그는 섬을 가로질러 나아가야 하며, 어떤 형태로든 지각 능력을 부여받아 살의를 품고 움직이는 조각상들에 맞서 생존하려 고군분투하는 인간 저항군 잔존세력과 협력합니다. 이 모든 과정에서 그는 두 신 사이의 계속되는 전쟁의 역사와 정치적 상황에 점점 더 깊이 휘말리게 됩니다.

'크리솔'의 가장 좋은 부분은 바로 '피를 대가로 총알을 얻는' 메커니즘입니다. '크리솔'에는 탄약이 없습니다. 대신 가브리엘의 피를 총기에 주입하여 총알을 재장전합니다. 당연히, 이는 고통을 수반합니다. 그 결과, 가브리엘의 체력과 총기 탄약은 모두 동일한 자원 바에서 소모됩니다. 이는 가장 쉬운 난이도에서는 큰 문제가 되지 않지만, 더 어려운 난이도에서는 이 '피를 대가로 총알을 얻는' 메커니즘이 흥미로운 위험 대비 보상 플레이 루프를 만들어냅니다. 총기를 얼마나 재장전할지 신중하게 관리해야 합니다.