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Programming Notes

# 'Where Winds Meet' 플레이어들, NPC에게서 전리품을 받아내는 기상천외한 방법 알아내

에버스톤 스튜디오의 무료 액션 어드벤처 RPG Where Winds Meet 은 많은 NPC 대화가 챗봇에 의해 진행되는 게임입니다. 하지만 이 NPC들은 AI라고 해서 반드시 더 똑똑한 것은 아닙니다. 사실, 플레이어들은 챗봇 모델에서 쉽게 악용할 수 있는 허점을...

에버스톤 스튜디오의 무료 액션 어드벤처 RPG Where Winds Meet은 많은 NPC 대화가 챗봇에 의해 진행되는 게임입니다. 하지만 이 NPC들은 AI라고 해서 반드시 더 똑똑한 것은 아닙니다. 사실, 플레이어들은 챗봇 모델에서 쉽게 악용할 수 있는 허점을 발견했습니다. 이 허점을 이용하면 아무것도 하지 않아도 NPC들이 사이드 퀘스트 보상이나 돈을 넘겨주도록 설득할 수 있습니다.

레딧의 플레이어들은 AI 기반 챗봇 NPC들이 종종 감정적인 반응이나 행동을 괄호 안에 넣는다는 것을 알아차렸습니다. 이는 NPC에게 괄호 안에 특정 행동을 했다고 말하면, NPC가 플레이어가 이미 퀘스트를 완료했다고 믿게 만든다는 사실로 이어졌습니다. 그리고 게임은 이러한 속임수에 대해 NPC가 도움을 약속했던 아이템을 플레이어에게 넘겨주도록 보상합니다.

처음에는 챗봇에게 평범하게 말해보려고 했는데, 나중에는 (신성한 진실)의 힘을 가지고 있다는 걸 깨달았다.
작성자: u/Proximis / r/WhereWindsMeet

에버스톤이 결국 이 편법을 고칠 수도 있겠지만, 이것이 NPC를 속이는 유일한 방법은 아닙니다. 또 다른 레딧 유저는 NPC의 마지막 말을 질문으로 반복하는 것이 결국 NPC를 지치게 만들어 아이템을 넘겨주게 만들 수 있다는 것을 발견했습니다. 이 유저는 이를 "메탈 기어 방식"이라고 불렀습니다.

메탈 기어 방식이 비꼬는 게 아니라 진짜 통한다고?
작성자: u/Hakkix- / r/wherewindsmeet_

AI 챗봇이 기술적으로는 표준 NPC 행동보다 우수할 수 있지만, 전통적인 NPC는 프로그래밍 덕분에 같은 속임수에 넘어가지 않을 것입니다. 그들은 스크립트화된 대화와 행동 외에 어떤 것도 하거나 말할 수 있는 선택권이 없습니다. 'Where Winds Meet'의 NPC들은 현재 이러한 악용으로부터 자신들을 보호해 줄 수 있는 제한 사항이 부족한 상태입니다.

'Where Winds Meet'은 이달 초 PC, PlayStation 5, 모바일로 정식 출시되었습니다.