제 셋째 아이는 1월에 태어날 예정입니다. 아내와 제가 첫째 아이를 유치원에 보냈을 때, 우리는 학교 공동체에서 가장 어린 부모 축에 속했습니다. 하지만 이 다음 아기가 자라서 학교에 갈 준비가 되면 저는 40대 중반이 될 것입니다. 저는 가끔 우리가 아이들을 언제 가졌느냐에 따라 아이들이 이 행성에서 우리와 함께하는 시간이 더 많거나 적어진다는 생각을 합니다. 저는 필연적으로 이 아이의 삶에 다른 형제자매들보다 더 짧은 시간 동안 함께할 것입니다. 그것은 단순하고, 극복할 수 없는 계산이며, 저를 우울하게 만듭니다. 저는 최선을 다해 건강하고 주의 깊게 생활하여 아이들과 함께하는 삶의 마지막 날까지 붙잡겠다고 다짐합니다. 하지만 최상의 시나리오에서도 세월을 따라잡을 수는 없습니다. 숫자가 너무나 명확하게 정해져 있는 듯한 이 날들을 어떻게 의미 있게 만들 수 있을까요? 잃어버린 시간을 어떻게 만회할 수 있을까요? '비포 유어 아이즈'를 만든 팀의 주축이 참여한 다음 게임인 굿나잇 유니버스는 이 공간을 훌륭하게 탐구하며, 팀의 지난 게임을 플레이해 봤다면 예상할 수 있듯이 가슴 아픈 효과를 선사합니다.
굿나잇 유니버스에서 당신은 아이작이라는 아기의 새로운 역할을 맡게 됩니다. 1인칭 시점으로 플레이하며, '비포 유어 아이즈'처럼 (PC에서는 선택 사항이지만 콘솔에서는 아닌) 카메라 트래킹을 사용하여 아이작의 예상치 못한 모험적인 삶을 살아가게 됩니다. 초반에 당신은 그의 부모님과 여동생, 그리고 할아버지와 그의 삶에 등장하는 다른 중요한 인물들을 만나게 될 것입니다. 성인이 된 아이작은 유아기 시절의 기억을 내레이션하고, 당신은 그 기억들을 직접 체험하게 됩니다. 유아용 의자 트레이를 때려 부수고, 치발기 장난감을 가지고 놀고, 어린이 TV 프로그램 '길버트 염소'에 완전히 매료되는 등의 경험을 하게 됩니다.
이러한 행동들은 아기가 할 법한 전형적인 것들처럼 들리지만, 아이작은 자신이 남들과 달랐다는 것, 심지어 특별했다는 것을 인정하는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 아이작에 따르면, 그는 태어날 때부터 유창하게 생각하고 성인처럼 문제를 해결할 수 있었습니다. 심지어 그러한 행동들을 넘어설 수도 있었습니다. 그는 염력사로서 마음으로 물건을 움직이거나 사람들의 생각을 읽을 수 있었습니다. 게임플레이 면에서, 당신은 컨트롤러를 선호한다면 이러한 초자연적인 능력을 컨트롤러로 수행할 수 있지만, 카메라 트래킹을 사용하여 자신의 얼굴과 손으로 수행하는 것이 더 몰입감이 좋습니다.