보더랜드 3의 직접적인 후속작인 보더랜드 4는 전작의 여러 문제점을 바로잡으려 합니다. 즉, 민망한 농담에 대한 과도한 의존, 지나치게 수다스러운 메인 악당, 그리고 총알 스펀지 보스전 같은 문제들이죠. 이러한 문제점들이 해결되긴 했지만, 보더랜드 4가 너무나도 반대 방향으로 기울어진 나머지, 그 결과물이 시리즈의 기묘한 모방작처럼 느껴지는 과잉 교정이 되었을 수도 있습니다. 프랜차이즈의 핵심인 보람 있는 전리품 획득과 만족스러운 슈팅은 변함없이 수 시간 동안 탄탄한 1인칭 슈팅 게임 플레이를 선사합니다. 하지만 서사적 요소는 그 어느 때보다도 약합니다.
전작들과 마찬가지로, 보더랜드 4에서는 플레이어가 네 명의 플레이 가능한 볼트 헌터 중 한 명을 선택하게 됩니다. 이들은 돈을 위해서라면 언제든 무엇이든 할 준비가 되어 있는 무법자 용병들이자, 오래전에 멸망한 문명이 남긴 수많은 보물로 가득 찬 볼트를 발견할 기회를 노리는 이들입니다. 각 볼트 헌터는 고유한 스킬 트리와 능력을 가지고 있어, 원하는 방식으로 게임 플레이에 개성을 더할 수 있습니다. 예를 들어, 사이렌 벡스(Vex the Siren)는 자신이나 송곳니 달린 짐승의 유령 형상을 만들어 적의 공격을 자신에게서 멀리 유인할 수 있는 소환사이며, 포지나이트 아몬(Amon the Forgeknight)은 첨단 기술을 사용하여 원소 도끼, 채찍 또는 방패를 만들어 근접 전투에 뛰어들 수 있습니다.
이것은 지금까지 보더랜드 시리즈 중 가장 강력한 볼트 헌터 구성이라고 느껴집니다. 과거의 어떤 볼트 헌터도 정말 나쁜 선택은 아니었지만, 이번에는 각 볼트 헌터가 일상적인 적 무리를 상대하든, 더 큰 보스를 공격하든, 아니면 협동 모드에서 아군이 대부분의 피해를 입히는 동안 지원을 하든, 모든 플레이 측면에서 믿을 수 없을 정도로 유용하게 느껴지는 첫 번째 사례입니다. 주요 플레이에서 벡스로 플레이했지만, 새로운 세이브 파일에서 다른 볼트 헌터들과 함께 보낸 시간도 싫지 않았습니다.