007: 퍼스트 라이트는 내년에 PC와 콘솔로 출시될 예정이며, 영국 비밀 요원이 재치 있는 농담과 함께 적들을 처리하는 완벽한 제임스 본드 경험을 선사할 것으로 보입니다. 단순히 싸움만 잘하는 것이 아니라, 007은 뛰어난 명사수이기도 하며, 개발사 IO 인터랙티브는 이 분야의 게임 플레이를 완벽하게 만드는 데 노력을 기울이고 있습니다.
이 스튜디오는 히트맨 게임에서 플레이어들이 다양한 총기를 사용할 수 있었기에 총격전이 낯설지 않지만, 본드와 에이전트 47이 총을 사용하는 방식에는 중요한 차이가 있습니다. 게임플레이 디렉터 안드레아스 크로그(Andreas Krogh)는 PC 게이머를 통해 게임스레이더에 "히트맨에서 우리는 원거리 전투를 대부분의 플레이어에게 최후의 수단으로 여겼습니다. 그래서 원거리 전투는 꽤 어렵고 대부분의 플레이어가 피하고 싶어 하는 것이었습니다."라고 말했습니다. 그는 이어서 "이번에는 원거리 전투가 실행 가능한 선택지가 될 수 있는 캐릭터를 만들었습니다."라고 덧붙였습니다.
크로그는 007: 퍼스트 라이트의 총격전이 유연하고 반응성 있게 느껴지도록 설계되어, 본드의 살인 면허가 활성화되었을 때 치명적이고 기계적으로 만족스러운 선택지를 제공한다고 덧붙였습니다. 이에 비해 IO의 히트맨 게임에서 총을 사용하는 것은 상당한 위험을 수반했습니다. 총기를 사용하다 발각되면 에이전트 47이 끈질긴 소규모 적군과 맞서야 하는 상황으로 이어지는 것이 일반적이었기 때문입니다. 또한 게임 내 총기들은 반동, 탄도 하락, 직접 조준 등 실제와 유사한 조작 특성을 가지고 있어, 암살을 단순히 기이한 사고로 위장할 수 있는 상황에서는 총기를 사용하는 것이 다소 비실용적이었습니다.
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