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Programming Notes

오버워치 2 디렉터, 게임이 "제대로 돌아가려면" 더 많은 스토리 콘텐츠가 필요하다고 인정

아론 켈러는 여러분의 의견을 듣고 동의합니다. 오버워치 2 는 지금 당장 스토리 콘텐츠가 더 필요하며, 게임이 "제대로 돌아가려면" 스토리 콘텐츠를 다시 게임의 핵심 요소로 만들어야 한다고 밝혔습니다. 오버워치 2의 디렉터인 켈러는 최근 콘텐츠 제작자 Jay3와 인터뷰 를 통해...

아론 켈러는 여러분의 의견을 듣고 동의합니다. 오버워치 2는 지금 당장 스토리 콘텐츠가 더 필요하며, 게임이 "제대로 돌아가려면" 스토리 콘텐츠를 다시 게임의 핵심 요소로 만들어야 한다고 밝혔습니다.

오버워치 2의 디렉터인 켈러는 최근 콘텐츠 제작자 Jay3와 인터뷰를 통해 맵 에디터/제작 기능, 그룹 찾기 기능, 게임의 다양한 영웅 중 한 명을 만드는 과정 등 라이브 게임의 여러 측면에 대해 이야기했습니다. 후자의 질문은 결국 오버워치 2의 스토리 콘텐츠 현황에 대한 논의로 이어졌고, 켈러는 이 문제에 대해 솔직하게 이야기했습니다.

잠재적인 TV 시리즈에 대한 질문에 켈러는 팀이 "그렇게 하고 싶다"고 답하며, 스토리 콘텐츠에 목마른 팬들을 언급하며 질문을 이어갔습니다. 켈러는 팀이 온라인에서 "오버워치가 스토리와 세계관에서 실수를 저질렀다"는 의견을 많이 본다고 말했습니다.

오버워치 게임은 항상 멀티플레이어 위주였지만, 블리자드는 끊임없이 확장되는 캐릭터들을 구체화하는 스토리 팀을 항상 고용했습니다. 이러한 스토리텔링 노력은 스프레이, 감정 표현, 음성 대사, 특정 캐릭터와의 상호 작용, 게임 내 정보, 이벤트, 스킨 등 게임의 여러 측면을 포괄합니다. 게임 외적으로는 만화, 소설, 생동감 넘치는 애니메이션 단편 영화 및 시네마틱 영상으로 나타났으며, Jay3는 인터뷰 중 한 시점에서 후자를 그리워한다고 지적합니다.

켈러 역시 그렇게 생각하는 듯하며, "개인적으로, 오버워치 2가 제대로 돌아가려면 그런 것들이 다시 돌아와야 한다고 생각합니다."라고 말하며, 과거에 더 많은 애니메이션 단편 영화를 제작했으며 다시 그렇게 하고 싶어한다고 밝혔습니다. 그는 팀이 오버워치 2에서 스토리 콘텐츠를 추구하는 야심찬 계획을 가지고 있었지만, 게임 개발에서 흔히 그렇듯이 상황이 틀어졌다고 주장했습니다.

켈러는 "솔직히 말씀드리자면, 게임 내 스토리 개발에 대한 큰 계획이 있었습니다. 그것은 캠페인 등 PvE 측면이었습니다. 하지만 잘 되지 않았습니다."라고 인정했습니다. 오버워치 2가 처음 발표되었을 때, 당시 다가오는 속편의 주요 새로운 기능은 오버워치 캐릭터들을 중심으로 응집력 있는 캠페인을 엮어낼 스토리가 포함된 PvE 모드의 구현이었습니다.

하지만 큰 기대를 모았던 PvE 모드는 2023년 출시 전에 오버워치 2에서 분리되었고 결국 폐기되었으며, 이는 게임 팀에게 "일종의 리셋 모멘트"를 촉발했습니다. 그 일부는 나중에 출시 후 플레이어에게 판매된 PvE 미션 콘텐츠 팩과 같이 이후 업데이트를 위해 회수되었습니다. 오버워치 2의 최신 추가 기능 중 하나인 스타디움 모드는 취소된 PvE 모드의 스킬 진행 시스템을 PvP 형식으로 적용하여 게임 팬들에게 성공을 거두었습니다.

그러나 오버워치의 더 큰 스토리와 캐릭터 팬들에게는 이러한 추가 사항뿐만 아니라 끊임없는 밸런스 변경과 메커니즘 변경으로 인해 게임 내 스토리 콘텐츠, 특히 시네마틱 영상이 거의 없다는 대가가 따랐습니다. 켈러와 오버워치 팀은 그것을 이해하고 다시 돌아가고 싶어하는 것 같으며, "다시 앞으로 나아갈 수 있도록 약간의 후퇴가 있었습니다."라고 말했습니다.

게임이 요즘 더 건강한 상태인 것 같으므로 켈러의 발언은 오버워치의 스토리가 가까운 미래에 게임의 더 큰 부분이 될 것이라는 긍정적인 신호일 수 있습니다.