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Programming Notes

To A T 리뷰 - 할 일은 별로 없지만 마음 따뜻해지는 우화

문화적 경계를 초월하는 보편적인 진실이 있습니다. 바로 중학교 시절은 힘들다는 것이죠. 어색한 십대 초반은 모두를 자의식 과잉으로 만들고, 마치 외부인처럼 느끼게 만듭니다. 당황스러운 여드름이든, 팔이 영구적으로 T자 모양으로 굳어버린 것이든 말이죠. "To A T"는...

문화적 경계를 초월하는 보편적인 진실이 있습니다. 바로 중학교 시절은 힘들다는 것이죠. 어색한 십대 초반은 모두를 자의식 과잉으로 만들고, 마치 외부인처럼 느끼게 만듭니다. 당황스러운 여드름이든, 팔이 영구적으로 T자 모양으로 굳어버린 것이든 말이죠. "To A T"는 "Katamari Damacy" 제작자인 케이타 타카하시의 내러티브 어드벤처 게임으로, 성장과 자기 수용에 대한 마음 따뜻한 우화입니다. 하지만 내러티브와 세계관은 귀엽고 독특하지만, 게임 플레이 자체는 기대만큼 유쾌하게 느껴지지는 않습니다.

당신은 게임 시작 시 맞춤 설정한 캐릭터와 충실한 반려견과 함께 플레이하게 됩니다. 당신의 팔은 완전히 이해할 수 없는 이유로 영구적으로 뻗어 있습니다. 하지만 당신은 아침 시리얼을 먹기 위한 긴 스푼과 같은 특별한 도구를 활용하여 적응하는 법을 배우며 최선을 다합니다. 문을 통과하기 위해 옆으로 몸을 틀어 지나갈 수 있습니다. 그리고 당신의 개는 옷을 갈아입거나 화장실을 사용하는 것을 도울 수 있을 만큼 훈련이 잘 되어 있는 것 같습니다.

당연히 이러한 특성은 당신을 외부인으로 만듭니다. 당신이 하는 모든 것은 조금 어색하고 다른 사람들보다 어렵게 느껴지며, 학교의 다른 아이들에게 끊임없이 괴롭힘을 당합니다. 학교 운동장에서의 놀림이 얼마나 어리석은 일인지, 그리고 그것이 정신 건강에 미치는 실제적인 영향까지 매우 날카롭게 포착합니다. 왕따를 당하는 아이들이 주변에 없더라도 끊임없이 그 생각에 사로잡히게 됩니다. 당신의 아바타는 그저 좋아하는 시리얼 마스코트를 사랑하고, 학교와 스포츠에서 잘하려고 노력하며, 그저 어울리고 싶어하는 행복하고 친근한 아이일 뿐입니다.

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