명예의 전당 헌액작

2015년부터 뉴욕 로체스터의 스트롱 국립 놀이 박물관(Strong National Museum of Play)은 자체적인 세계 비디오 게임 명예의 전당에 게임들을 헌액해 왔습니다. 현재 목록에는 슈퍼 마리오 브라더스, 팩맨, 퐁, 심즈와 같이 누구나 예상할 만한 최고의 인기 게임들뿐만 아니라 바비 패션 디자이너와 콜로설 케이브 어드벤처처럼 간과했을 수도 있는 게임들도 포함되어 있습니다.
박물관이 2015년부터 세계 비디오 게임 명예의 전당에 헌액한 40개 이상의 게임들을 모두 모아보았습니다.
2025년 새로운 헌액작에는 골든아이 007과 퀘이크 등이 포함됩니다. 아래 갤러리에서 모두 확인해 보세요.
세계 비디오 게임 명예의 전당에 오르려면 어떤 자격이 필요할까요? 스트롱 박물관은 헌액작들이 "지속적인 기간 동안 인기를 누렸고" 비디오 게임 산업 또는 대중 문화와 사회 전반에 걸쳐 영향력을 행사했다고 말합니다. 수상자는 비디오 게임 분야의 전문가 패널의 투표로 결정됩니다.
세계 비디오 게임 명예의 전당 헌액작들은 스트롱 박물관에 전시되어 있습니다.
테트리스

- 출시일: 1985년
- 개발자: 알렉세이 파지트노프
- 플랫폼: PC
- 2015년 헌액
역대 가장 인지도가 높은 게임 중 하나인 테트리스는 알렉세이 파지트노프가 개발하여 1985년에 처음 출시되었습니다. 이 게임은 서로 다른 모양의 조각들을 격자 모양의 틀에 끼워 맞추는 방식으로, 이해하기 매우 쉽고 반복 플레이가 가능합니다. 따라서 테트리스가 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
둠

- 출시일: 1993년
- 개발자: id 소프트웨어
- 플랫폼: PC
- 2015년 헌액
1993년의 둠은 FPS 분야의 선구자였으며 존 카맥과 존 로메로의 경력을 시작하는 데 큰 역할을 했습니다.
팩맨

- 출시일: 1980년
- 개발자: 남코
- 플랫폼: 아케이드
- 2015년 헌액
팩맨을 들어보지 못한 사람이 있을까요? 엄청나게 인기 있고 인지도가 높은 게임인 팩맨은 노란색 냠냠이가 격자 모양의 틀에서 작은 유령들을 먹어 치우는 게임입니다.
퐁

- 출시일: 1972년
- 개발자: 아타리
- 플랫폼: 아케이드
- 2015년 헌액
가장 초기의 게임 중 하나인 퐁은 공을 앞뒤로 튕기는 게임입니다. 오늘날의 기준으로 보면 지루하게 들릴 수도 있지만, 당시에는 정말 획기적인 게임이었습니다.
슈퍼 마리오 브라더스

- 출시일: 1985년
- 개발자: 닌텐도
- 플랫폼: NES
- 2015년 헌액
닌텐도의 슈퍼 마리오 브라더스는 당연히 세계 비디오 게임 명예의 전당에 오를 만합니다. 1985년의 첫 번째 작품은 플랫폼 게임 장르의 많은 표준을 확립하여 오늘날까지 이어져 오고 있습니다.
월드 오브 워크래프트

- 출시일: 2004년
- 개발자: 블리자드
- 플랫폼: PC
- 2015년 헌액
최초의 주류 MMO 중 하나인 블리자드의 월드 오브 워크래프트는 2004년에 PC로 처음 출시되었으며 오늘날까지 블리자드에게 인기 있고 수익성이 좋은 게임으로 남아 있습니다.
GTA 3

- 출시일: 2001년
- 플랫폼: PS2
- 개발자: 락스타
- 2016년 헌액
GTA 3는 범죄 시리즈에 큰 전환점이 되었는데, 이 프랜차이즈를 3D 시대로 이끌었기 때문입니다. 이 시리즈가 얼마나 큰 성공을 거둘지, 그리고 오픈 월드 액션 게임을 얼마나 대중화시킬지 예측한 사람은 거의 없었습니다.
젤다의 전설

- 출시일: 1986년
- 플랫폼: 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템/NES
- 개발자: 닌텐도
- 2016년 헌액
닌텐도의 상징적인 RPG 시리즈는 80년대부터 시작되었으며, 첫 번째 작품은 1986년에 출시된 후 1987년에 서양에 소개되었습니다. 이 RPG는 링크, 젤다, 가논을 세상에 알렸으며, 이들은 모두 거의 30년 동안 시리즈의 주요 인물로 남아 있습니다.
오리건 트레일

- 출시일: 1971년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 돈 로위치, 빌 하이네만, 폴 딜렌버거
- 2016년 헌액
오리건 트레일의 첫 번째 작품은 교육적인 텍스트 기반 게임이었으며, 이 시리즈는 수많은 속편과 학교 도서관으로의 열정적인 여행을 낳았습니다.
심즈

- 출시일: 2000년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 맥시스
- 2016년 헌액
윌 라이트와 맥시스 팀이 디자인한 EA의 심즈 시리즈는 2000년에 데뷔했으며 현재 EA의 가장 큰 히트작 중 하나입니다. 플레이어는 사람들로 이루어진 가정을 컨트롤하고 그들을 건강하고 번성하게 유지하는 임무를 수행하는데, 이것이 매우 재미있고 영향력이 큰 것으로 밝혀졌습니다.
소닉 더 헤지혹

- 출시일: 1991년
- 플랫폼: 세가 제네시스
- 개발자: 세가
- 2016년 헌액
소닉 더 헤지혹은 오늘날 게임 업계에서 가장 인지도가 높은 브랜드 중 하나이며, 파란색 고슴도치는 1991년에 처음으로 링을 수집하고 매우 빠르게 달리기 시작했습니다. 소닉은 또한 최초의 "콘솔 전쟁"의 촉매제였던 것으로 기억되며, 한동안 사람들은 닌텐도의 지배력에 의문을 제기하게 만들었습니다. 소닉은 세가에게 필수적인 브랜드였으며 회사가 번성하는 데 도움이 되었습니다.
스페이스 인베이더

- 출시일: 1978년
- 플랫폼: 아케이드
- 개발자: 타이토
- 2016년 헌액
타이토와 아타리의 상징적인 아케이드 게임인 스페이스 인베이더에서 플레이어는 다가오는 외계인 적들을 쏘아 쓰러뜨려야 합니다. 당시의 다른 아케이드 게임과 마찬가지로 이해하기 쉬웠지만 모든 동전을 삼켜 버릴 만큼 충분히 어려웠습니다.
동키콩

- 출시일: 1981년
- 플랫폼: 아케이드
- 개발자: 닌텐도
- 2016년 헌액
1981년의 동키콩은 가슴을 두드리는 고릴라(사실 당나귀는 아닙니다)를 세상에 알렸을 뿐만 아니라 마리오가 이 상징적인 아케이드 게임에서 처음으로 주류 게임에 등장했습니다. 동키콩은 또한 아케이드 붐을 일으키는 데 부분적으로 기여했습니다.
헤일로: 컴뱃 이볼브드

- 출시일: 2001년
- 플랫폼: Xbox
- 개발자: 번지
- 2017년 헌액
오늘날 콘솔 게임의 FPS는 큰 인기를 끌고 있지만 항상 그런 것은 아니었습니다. 골든아이와 같은 게임의 성공에 힘입어 번지라는 작은 팀이 2001년에 런칭 타이틀로 헤일로: 컴뱃 이볼브드를 오리지널 Xbox에 선보였고, 나머지는 역사가 되었습니다.
포켓몬 레드 & 그린

- 출시일: 1996년
- 플랫폼: 게임 보이
- 개발자: 게임 프리크
- 2017년 헌액
최초의 포켓몬 게임인 레드와 그린은 1996년에 데뷔했으며, 일본의 몬스터 잡기 게임이 오늘날의 센세이션이자 상업적 거물이 될 것이라고 상상한 사람은 거의 없었습니다. 게임 외에도 포켓몬 시리즈는 영화, TV, 그리고 수많은 상품으로 확장되었습니다.
스트리트 파이터 II

- 출시일: 1991년
- 플랫폼: 아케이드
- 개발자: 캡콤
- 2017년 헌액
1991년에 출시된 스트리트 파이터 II는 아케이드 격투 게임을 새로운 차원으로 끌어올리는 데 기여했으며, 1992년의 모탈 컴뱃, 1993년의 버추어 파이터, 1994년의 철권, 1999년의 슈퍼 스매시 브라더스와 같이 더 많은 게임이 나올 수 있는 무대를 마련했습니다.
파이널 판타지 VII

- 출시일: 1997년
- 플랫폼: 플레이스테이션
- 개발자: 스퀘어 에닉스
- 2018년 헌액
역대 최고의 RPG 중 하나로 여겨지는 파이널 판타지 VII는 1997년에 처음 등장하여 게임에 영원히 영향을 미쳤습니다. 오랜 프랜차이즈의 한 작품일 뿐이지만 수많은 스핀오프, 애니메이션 영화, 그리고 세 개의 게임으로 리메이크되는 과정에 있으며, 첫 두 작품인 파이널 판타지 VII 리메이크와 리버스는 모두 많은 비평가들의 찬사를 받았습니다.
존 매든 풋볼

- 출시일: 1990년
- 플랫폼: 세가 제네시스
- 개발자: 파크 플레이스 프로덕션
- 2018년 헌액
EA의 첫 번째 매든 게임인 1988년의 애플 II용 존 매든 풋볼은 오늘날 알려진 프랜차이즈를 성공의 정점으로 이끌지 못했고, 많은 사람들은 이 시리즈가 계속될지 궁금해했을 것입니다. 하지만 계속되었고, 1990년의 존 매든 풋볼은 오늘날까지도 베스트셀러로 남아 있는 프랜차이즈를 제대로 출시하는 데 도움이 되었습니다.
스페이스워

- 출시일: 1962년
- 플랫폼: PDP-1
- 개발자: 스티브 러셀
- 2018년 헌액
미국과 소련 간의 우주 경쟁 중에 디자인된 스페이스워는 스티브 러셀이 매사추세츠 공과대학교에서 DEC PDP-1 컴퓨터로 만들었습니다. 당시에는 혁명적이었으며 앞으로 나올 거의 모든 게임의 토대를 마련하는 데 도움이 되었습니다.
툼 레이더

- 출시일: 1996년
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션, 세가 새턴
- 개발자: 코어 디자인
- 2018년 헌액
코어 디자인의 1996년 액션 어드벤처 게임 툼 레이더는 퍼즐 풀기와 플랫폼 게임을 포함한 게임으로 라라 크로프트를 세상에 소개했습니다. 이 게임은 인디아나 존스와 페르시아의 왕자에서 영감을 받았지만 여성 주인공이 이끄는 액션 게임의 초기 사례로 가장 잘 알려져 있습니다.
콜로설 케이브 어드벤처

- 출시일: 1976년
- 플랫폼: PDP-10
- 개발자: 윌리엄 크라우더, 돈 우즈
- 2019년 헌액
텍스트 기반 어드벤처 게임인 콜로설 케이브 어드벤처에서 플레이어는 PDP-10의 명령 콘솔에 프롬프트를 입력하여 모험이 어떻게 펼쳐질지 확인했습니다. 윌리엄 크라우더는 딸과 소통하기 위해 이 게임을 만들었고, 1977년에 돈 우즈가 확장했습니다. 또한 크라우더는 인터넷의 전신인 ARPANET을 만든 회사인 볼트, 베라넥, 뉴먼에서 일하면서 이 게임을 만들었습니다.
마이크로소프트 솔리테어

- 출시일: 1990년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 웨스 체리
- 2019년 헌액
솔리테어 카드 게임은 수백 년 동안 인기를 얻었지만 1990년에 웨스 체리가 윈도우 3.0의 번들 타이틀로 PC용으로 프로그래밍했습니다. 말할 필요도 없이 마이크로소프트 솔리테어는 상징적이며 수년에 걸쳐 많은 업데이트와 새로운 작품으로 오랜 수명을 누렸습니다. 일반 성인들이 처음으로 플레이한 컴퓨터 게임 중 하나였으며, 많이 플레이했습니다.
모탈 컴뱃

- 출시일: 1992년
- 플랫폼: 아케이드
- 개발자: 미드웨이
- 2019년 헌액
1992년의 모탈 컴뱃보다 더 상징적이고 영향력이 큰 게임은 거의 없습니다. 이 게임은 아케이드에서 데뷔했으며 이후 수십 년 동안 콘솔, TV, 그리고 큰 화면으로 확산되었습니다. 이 게임은 정치적 행동을 촉발한 폭력으로 유명했으며 ESRB 형성의 주요 게임 중 하나였습니다.
슈퍼 마리오 카트

- 출시일: 1992년
- 플랫폼: SNES
- 개발자: 닌텐도
- 2019년 헌액
1992년의 SNES용 슈퍼 마리오 카트는 최초의 마리오 카트 게임이었으며, 캐릭터, 트랙, 아이템 목록이 오늘날의 기준으로는 빈약해 보일 수 있지만 당시에는 기념비적인 게임이었습니다. 마리오 카트 프랜차이즈는 수년에 걸쳐 인기가 높아졌으며, 지난 30년 이상 동안 수많은 모방자가 등장했습니다.
Bejeweled

- 출시일: 2001년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 팝캡
- 2020년 헌액
웹 기반 플래시 게임인 Bejeweled는 2001년에 등장했으며 현재 모바일 장치에서 매우 인기 있는 "매치 3" 퍼즐 장르를 개척했습니다.
센티피드

- 출시일: 1981년
- 플랫폼: 아케이드
- 개발자: 아타리
- 2020년 헌액
에드 로그와 도나 베일리는 1981년에 아케이드 기기용으로 센티피드를 만들었습니다. 플레이어는 지그재그로 움직이는 지네를 향해 대포를 쏘는 간단한 목표를 가지고 있습니다. 1982년에는 속편인 밀리피드가 출시되어 성공을 거두었습니다.
킹스 퀘스트

- 출시일: 1984년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 시에라
- 2020년 헌액
초기 어드벤처 게임인 킹스 퀘스트는 1984년에 데뷔했으며 왕국을 구하고 궁극적으로 왕이 되어야 하는 기사의 역할을 플레이어가 맡았습니다. 당시의 다른 게임보다 더 상호 작용적인 레벨로 부분적으로 유명했습니다.
마인크래프트

- 출시일: 2011년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 모장
- 2020년 헌액
마커스 "노치" 페르손이 만든 오픈 엔드 샌드박스 게임인 마인크래프트는 2011년에 공식적으로 출시되어 빠른 성공을 거두었습니다(몇 년 전에 더 제한적인 출시가 있었습니다). 마인크래프트는 또한 현재 게임에서 매우 두드러진 "얼리 액세스" 출시 모드의 초기 사례 중 하나였습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 원하는 것은 무엇이든 할 수 있으며 이 오픈 엔드성이 매력의 일부입니다. 마이크로소프트는 2014년에 프랜차이즈와 개발자 모장을 25억 달러에 인수했습니다.
이미지 출처: 스트롱 박물관 유튜브
동물의 숲

- 출시일: 2000년
- 플랫폼: 게임큐브
- 개발자: 닌텐도
- 2021년 헌액
닌텐도의 동물의 숲 시리즈는 2020년의 동물의 숲: 뉴 호라이즌으로 큰 성공을 거두었지만, 모든 것을 시작한 게임(적어도 서양에서는; 일본 전용 버전은 이전에 출시됨)은 2000년의 게임큐브용 동물의 숲이었습니다. 당신은 의인화된 동물들과 함께 섬에 사는 마을 주민이며, 매우 아늑하고 평화롭습니다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터

- 출시일: 1982년
- 플랫폼: IBM PC
- 개발자: 서브로직
- 2021년 헌액
개발자 서브로직이 디자인한 최초의 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 게임에서 플레이어는 세스나 182를 조종하고 로스앤젤레스, 뉴욕, 시카고, 시애틀과 같은 장소를 가로질러 비행할 수 있습니다. 이 게임은 엄청난 성공을 거두었고 2020년 작품까지 이어지는 속편의 길을 열었습니다. 이 게임에서는 전 세계를 가로질러 비행할 수 있습니다.
스타크래프트

- 출시일: 1998년
- 플랫폼: PC
- 개발자: 블리자드
- 2021년 헌액
블리자드의 실시간 전략 게임 스타크래프트 시리즈는 1998년에 데뷔했습니다. 이 게임은 워크래프트 시리즈에 이어 회사의 첫 번째 RTS 게임은 아니었지만 테란과 저그가 패권을 위해 싸우는 미래로 액션을 밀어붙여 공식을 발전시켰습니다. 많은 사람들은 이 게임을 RTS 게임을 판단하는 기준으로 여기며, 멀티플레이어 지원은 특히 한국에서 엄청난 인기를 얻어 e스포츠로 두각을 나타냈습니다. PC 릴리스 외에도 스타크래프트는 2000년에 닌텐도 64로 이식되었습니다.
세계 어디에 카르멘 산디에고가 있나요?

- 출시일: 1985년
- 플랫폼: 애플 II
- 개발자: 브로더번드
- 2021년 헌액
브로더번드의 교육 타이틀인 세계 어디에 카르멘 산디에고가 있나요?에서 플레이어는 연감(almanac)을 활용하여 전 세계에 흩어져 있는 적들을 찾아야 했습니다. 미래의 작품은 교육 게임 공간으로 더욱 기울어졌으며 많은 밀레니얼 세대는 어린 시절부터 이 게임에 대한 강한 기억을 가지고 있을 것입니다.
댄스 댄스 레볼루션

- 출시일: 1998년
- 플랫폼: 아케