오블리비언 리마스터, 수염을 더하다.
원래 오블리비언에는 털 한 올 찾아볼 수 없었습니다. 캐릭터 생성 시 수염은커녕, 광활한 시로딜 지방 어디에서도 콧수염조차 발견할 수 없었죠. 게임 속 NPC 몇몇에게 수염을 추가한다고 해서 오블리비언의 핵심 경험이 바뀌는 것은 아닙니다. 사실, 수염과 향상된 그래픽에도 불구하고, 제 모험 중에 만난 캐릭터 절반은 여전히 어색해 보였습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 거슬릴 수 있습니다. 특히 리마스터의 놀라운 비주얼과 대비될 때 더욱 그렇습니다. 하지만 저에게 오블리비언은 불편한 캐릭터 모델이 없으면 오블리비언이 아닙니다. 이는 게임 디렉터 토드 하워드가 공개 스트리밍에서 언급한 그 특유의 "매력"의 일부입니다.
Virtuos의 사람들도 오블리비언 특유의 "매력"을 잘 이해하고 있는 것 같습니다. 왜냐하면 리마스터는 베데스다 특유의 엉성함을 그대로 유지하면서도, 오블리비언의 다소 구식이었던 메커니즘을 부드럽게 수정했기 때문입니다. 순수주의자들은 분명히 트집 잡을 거리를 찾을 것이고, 처음 접하는 사람들은 남겨진 엉성함에 고개를 갸우뚱할 수도 있습니다. 하지만 오블리비언 리마스터는 가장 논리적인 절충안처럼 느껴집니다. 비주얼은 언리얼 엔진 5를 활용하기 위해 완전히 재창조되었지만, 캐릭터는 여전히 어딘가 어색합니다. 공격 애니메이션은 다시 제작되었지만, 전투는 여전히 전반적으로 좋지 않습니다. 간소화된 레벨링 메커니즘은 클래스 시스템을 유지하지만, 소프트 락에 걸리기는 훨씬 더 어려워졌습니다. UI와 메뉴는 통합되고 새로워졌지만, 오블리비언의 상징적인 지도 화면은 원본과 동일합니다. 대체로 오블리비언 리마스터는 친숙함과 신선함 사이의 아슬아슬한 줄타기를 해내고 있습니다.