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Programming Notes

오블리비언 리마스터 플레이어들, 베데스다가 구현할 수 있는 많은 제안을 내놓다

베데스다 게임 스튜디오가 공식 Discord 서버에서 오블리비언 리마스터 개선 방법에 대한 제안을 구하고 있으며, 팬들은 아이디어가 끊이지 않고 있습니다. 4월 22일 깜짝 출시된 오블리비언 리마스터 는 2006년 출시된 클래식 오픈 월드 RPG를 업그레이드된 언리얼 엔진 5...

베데스다 게임 스튜디오가 공식 Discord 서버에서 오블리비언 리마스터 개선 방법에 대한 제안을 구하고 있으며, 팬들은 아이디어가 끊이지 않고 있습니다.

4월 22일 깜짝 출시된 오블리비언 리마스터는 2006년 출시된 클래식 오픈 월드 RPG를 업그레이드된 언리얼 엔진 5 비주얼과 개선된 UI, 레벨링 시스템 등 여러 가지 작은 개선 사항으로 업데이트했습니다. 하지만 이러한 조정 외에는 게임의 많은 부분이 플레이어들이 기억하는 모습 그대로입니다. 옥의 티까지도 말이죠.

물론 그러한 옥의 티는 오블리비언의 매력이기도 하지만, Reddit과 Discord의 일부 플레이어들은 베데스다가 리마스터 버전을 더욱 개선할 수 있는 방법에 대한 아이디어를 제시했습니다. 엘더스크롤 Reddit 스레드(Eurogamer를 통해)에서 베데스다에 보낼 피드백을 요청하면서 플레이어들은 아이템 무게와 현재 총 무게를 전리품 획득 시 표시하는 것, 던전 클리어 여부를 월드 맵에 표시하는 마커(스카이림의 기능), 던전 내부에서 던전 맵으로 자동 확대, 인벤토리 화면에서가 아닌 게임 세계에서 음식을 먹거나 책을 읽을 수 있는 기능 등 다양한 변경 사항을 제안했습니다.

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