클라이언트
클라이언트 (Client)는 일반적으로 서버로부터 서비스를 요청하는 주체 (사람, 프로그램, 장치 등)를 의미한다. 정보 기술(IT) 분야에서 클라이언트는 네트워크를 통해 서버에 연결하여 데이터, 콘텐츠, 서비스 등의 자원을 요청하고 제공받는 소프트웨어나 하드웨어를 지칭한다.
개념:
클라이언트-서버 모델은 분산 컴퓨팅 환경에서 널리 사용되는 아키텍처로, 클라이언트는 서버에게 특정 기능을 요청하고 서버는 해당 요청을 처리하여 결과를 클라이언트에게 반환한다. 이러한 상호작용을 통해 클라이언트는 서버의 자원을 효율적으로 활용할 수 있다.
역할 및 기능:
- 요청: 클라이언트는 사용자의 필요에 따라 서버에 특정 작업을 요청한다.
- 데이터 처리: 클라이언트는 서버로부터 받은 데이터를 사용자에게 적합한 형태로 가공하여 보여주거나 활용한다.
- 사용자 인터페이스: 클라이언트는 사용자와 상호작용하는 인터페이스를 제공한다.
예시:
- 웹 브라우저: 사용자가 웹 페이지를 요청하면 웹 브라우저는 웹 서버에 요청을 보내고 서버로부터 받은 HTML, CSS, JavaScript 등의 데이터를 해석하여 사용자에게 웹 페이지를 보여준다.
- 이메일 클라이언트: 사용자가 이메일을 보내거나 받을 때 이메일 클라이언트는 메일 서버와 통신하여 이메일을 송수신한다.
- 온라인 게임 클라이언트: 사용자가 온라인 게임을 플레이할 때 게임 클라이언트는 게임 서버와 통신하여 게임 데이터를 주고받고 게임 화면을 표시한다.
관련 용어:
- 서버 (Server): 클라이언트의 요청을 처리하고 서비스를 제공하는 주체.
- 클라이언트-서버 모델 (Client-Server Model): 분산 컴퓨팅 환경에서 클라이언트와 서버 간의 상호작용을 정의하는 아키텍처.
- API (Application Programming Interface): 클라이언트와 서버 간의 통신을 위한 인터페이스.
- thin client : 최소한의 기능만 수행하고 대부분의 처리를 서버에서 담당하는 클라이언트
클라이언트는 서버와 함께 현대 컴퓨팅 환경의 핵심적인 구성 요소이며, 다양한 분야에서 광범위하게 활용되고 있다.