빌드
빌드는 소프트웨어 개발, 건설, 제조 등 다양한 분야에서 사용되는 용어로, 무언가를 구성하거나 조립하여 완성된 형태로 만드는 과정을 의미한다. 구체적인 의미는 맥락에 따라 다르게 해석될 수 있다.
소프트웨어 개발에서: 소스 코드를 컴파일하거나 인터프리트하여 실행 가능한 프로그램 또는 배포 가능한 패키지로 변환하는 과정을 의미한다. 이는 컴파일러, 링커, 어셈블러 등의 도구를 사용하여 수행되며, 결과물은 실행 파일, 라이브러리, 웹 애플리케이션 등 다양한 형태를 가질 수 있다. 빌드 과정은 자동화 스크립트(예: Make, Ant, Maven, Gradle)를 통해 효율적으로 관리될 수 있으며, 버전 관리 시스템과 통합되어 변경 사항을 추적하고 배포를 자동화하는 데 사용된다.
건설 및 제조에서: 건축물, 기계, 제품 등을 건설하거나 제조하는 과정 전반을 의미한다. 설계도면이나 제조 계획에 따라 부품을 조립하고, 공정을 거쳐 완성품을 만드는 일련의 작업을 포함한다. 이 경우 빌드는 프로젝트 관리 및 생산 관리와 밀접하게 관련되어 있다.
게임 개발에서: 게임의 실행 가능한 버전을 만드는 과정을 의미한다. 게임 엔진을 사용하여 게임 자산(예: 모델, 텍스처, 애니메이션, 사운드)을 통합하고, 게임 코드를 컴파일하여 플레이 가능한 형태로 만든다. 빌드는 다양한 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일)에 맞춰 진행될 수 있으며, 버그 수정 및 성능 최적화 작업이 포함될 수 있다.
유사 용어: 구축, 조립, 제작, 생성
본 설명은 빌드의 일반적인 의미를 다루고 있으며, 특정 분야의 세부적인 내용은 해당 분야의 전문 용어를 참고해야 한다.