디아블로 4 시즌 8이 4월 29일에 시작하며, 게임의 최종 보스 시스템을 개편하는 것 외에도 배틀 패스를 완전히 개편하여 플레이어가 어떤 보상에 가장 관심 있는지 더 잘 제어할 수 있도록 할 것입니다.
새로운 배틀 패스 시스템은 '성물함(The Reliquary)'이라고 불리며, 기존 배틀 패스에 있던 보상들을 여러 다른 카테고리로 나눕니다. 핵심 시즌 성물함은 실제로 무료이며, 적어도 시즌 8에는 새로운 마을 차원문 꾸미기 아이템, 무기 꾸미기 아이템, 탈것 꾸미기 아이템, 그리고 게임의 프리미엄 화폐인 백금화(Platinum) 일부가 포함될 예정입니다. 한편, 외형 방어구, 무기, 그리고 '야수'(펫과 탈것)를 위한 별도의 성물함은 백금화로 잠금 해제할 수 있습니다.
디아블로 4 시즌 8의 새로운 내용.
각 성물함에 있는 각 보상은 몬스터 처치 및 퀘스트 완료로 획득하는 새로운 화폐인 '호의 토큰(Favor Tokens)'을 사용하여 어떤 순서로든 잠금 해제할 수 있습니다. 특정 성물함의 모든 보상을 획득하면 호의 토큰 없이 잠금 해제할 수 있는 보너스 보상이 주어집니다. 플레이어는 한 번에 최대 99개의 호의 토큰을 보유할 수 있으며, 아이템은 2개에서 10개까지 다양하게 소모됩니다.
개별적으로 보면 각 성물함은 디아블로 4의 이전 배틀 패스보다 저렴하며, 블리자드는 이전 배틀 패스와 동일한 가격인 1,000 백금화로 시즌의 모든 성물함을 포함하는 프리미엄 배틀 패스 묶음을 제공할 예정입니다.
게임스팟이 참여한 그룹 인터뷰에서 디아블로 4 부 디렉터 콜린 파이너(Colin Finer)는 배틀 패스 변경의 동기에 대해 더 자세한 내용을 공유했습니다.
파이너는 이렇게 말했습니다. "배틀 패스에 대해 고민할 때, 디아블로의 정신에 맞지 않는다는 피드백을 많이 받았습니다. 실제로 신경 쓰지 않는 것들이 너무 많았고, 여러 가지를 갈아 넣어야 했지만 정작 주도권이 없었죠. 이건 디아블로 같지 않았습니다. 디아블로는 모든 것이 주도권, 즉 원하는 방식으로 플레이하는 것입니다. 그래서 특정 고유 아이템을 목표로 삼을 수 있는 보스들이 있는 것이죠. 배틀 패스가 그런 역할을 하지 못한다고 느꼈습니다."
"배틀 패스에 대한 많은 변화와 성물함 시스템 도입은 플레이어가 원하는 보상을 목표로 삼을 수 있도록 운전석에 앉히는 데 중점을 두었습니다. 저희는 이것이 디아블로에 더 가깝고, 플레이어에게 더 많은 통제권을 부여한다고 생각합니다. 이는 상당한 개선이라고 봅니다."
플레이어들은 디아블로 4의 이전 배틀 패스가 실제로 '작열하는 재(Smoldering Ashes)' 형태로 무료 시즌 위력을 제공했으며, 이는 시즌 기간 동안 더 많은 경험치나 다른 혜택을 주는 '시즌 축복(Season Blessings)'을 개선하는 데 사용할 수 있었다는 것을 기억할 것입니다. 이제 이전 배틀 패스 시스템은 사라지지만, 작열하는 재와 시즌 축복은 게임의 '시즌 여정(Seasonal Journey)' 시스템의 일부로 편입되어 이전과 똑같이 작동할 예정입니다.
또한 일반 시즌보다 짧은 기간 동안 이용 가능한 특별 '이벤트 성물함(Event Reliquaries)'도 있을 것입니다. 이 정보는 디아블로 4의 다크 판타지 만화 '베르세르크(Berserk)'와의 다가오는 IP 컬래버레이션과 밀접하게 관련되어 있으며, 5월 6일에 시작될 예정인 이 컬래버레이션은 분명히 새로운 시스템을 활용할 것입니다.