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Programming Notes

스타워즈: 제로 컴퍼니 - 접근하기 쉬운 전술 게임이지만 하드코어 팬들을 만족시키다

스타워즈 비디오 게임은 몇 년 동안 주로 액션에 초점을 맞춰왔지만, 스타워즈: 제로 컴퍼니 는 플레이어를 싱글 플레이어 전술 게임의 전장으로 던져 넣으며 이러한 트렌드에서 벗어납니다. 이 장르는 XCOM, Gears Tactics, Warhammer 40,000: Chaos...

스타워즈 비디오 게임은 몇 년 동안 주로 액션에 초점을 맞춰왔지만, 스타워즈: 제로 컴퍼니는 플레이어를 싱글 플레이어 전술 게임의 전장으로 던져 넣으며 이러한 트렌드에서 벗어납니다. 이 장르는 XCOM, Gears Tactics, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters와 같은 게임들 덕분에 여전히 상당한 인기를 누리고 있지만, 플레이어에게 많은 게임플레이 메커니즘을 주저 없이 쏟아붓는 장르에는 여전히 진입 장벽이 있다고 여겨집니다.

개발사 Bit Reactor는 스튜디오가 접근성이 좋으면서도 하드코어 장르 팬들에게 매력적인 스타워즈 어드벤처를 만드는 것을 목표로 삼고 있으며, 이를 통해 제로 컴퍼니가 이러한 문제를 피하고자 합니다. 게임스팟과의 인터뷰에서 Bit Reactor의 크리에이티브 디렉터 Greg Foertsch는 클론 전쟁의 어두운 이면을 파고들면서 제로 컴퍼니가 시스템을 플레이어에게 유기적으로 가르칠 방법에 대해 설명했습니다.

"제 생각에 이러한 게임들을 전반적으로 보면, 많은 경우 메커니즘이 압도적이고 스토리는 나중에 덧붙여지는 경향이 있습니다. 스토리를 가이드로 사용함으로써 문을 닫는 것이 아니라 엽니다. 또한 우리가 사람들이 플레이하길 원하는 것뿐만 아니라, 그들이 느끼길 원하는 것도 중요합니다. 그래서 카메라 워크, 연출, 스토리를 통해 많은 부분을 만족시키고, 이 게임을 다른 게임들이 시도하지 않은 방식으로 어필하고 혁신할 수 있다고 생각합니다. 우리는 몰입감과 연출 수준이라는 두 가지 측면을 메커니즘과 결합하는 데 정말 집중하고 있습니다."

"그래서 우리는 사람들에게 이해하기 쉬운 좋은 스토리로 게임을 감싸고, 필요에 따라 튜토리얼을 제공하여 마치 머리를 때리는 방식이 되지 않도록 하고 싶습니다. 스토리를 위해 게임을 경험하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 퍼머데스(영구 사망)를 원하며 플레이하고 싶다면, 글쎄요, 그것도 할 수 있습니다. 사람들이 게임을 즐기고 이해하며 몰입하고 압도당하지 않으면서도, 깊이와 도전 과제를 갖춘 게임을 만드는 것이 가능하다고 생각합니다. 그것이 우리가 목표로 삼은 것입니다."

Lucasfilm 프랜차이즈 콘텐츠 및 전략 크리에이티브 책임자인 Kelsey Sharpe는 제로 컴퍼니가 스타워즈 게임이라는 점도 도움이 된다고 덧붙였습니다. 스타워즈 은하계에 설정되어 있다는 점은 Bit Reactor가 다른 게임들이 할 수 없는 것들을 전술 장르에서 할 수 있게 해준다고 설명했습니다. "포스를 사용할 수 있고, 아스트로메크 드로이드를 불러 도움을 받을 수 있습니다. 그리고 스타워즈 스토리텔링의 상당 부분이 캐릭터들이 서로 쌓는 관계를 기반으로 합니다." Sharpe는 설명했습니다.

"작가(개발자)가 만든 캐릭터들을 알아가는 동시에, 사용자 정의 가능한 캐릭터들을 생성하고 특정 임무에 누구를 함께 보낼지에 대한 게임플레이 결정을 내립니다. 그리고 그러한 결정은 게임플레이의 전술적 층위와 기지(Den)에서의 경험 모두에 의미 있는 영향을 미칠 것입니다."

스타워즈: 제로 컴퍼니는 2026년 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다. 게임에 대한 더 자세한 내용은 공개 트레일러를 확인하고 개발자들이 로그 원과 클론 전쟁의 거친 전시 분위기를 재현하는 방법에 대해 읽어볼 수 있습니다.