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Programming Notes

마인크래프트 영화가 10년 만에 나오기까지 걸린 이유

A Minecraft Movie 는 현재 극장 상영 중이며 엄청난 흥행 기록을 세우고 있습니다. 개봉 2주 만에 역대 비디오 게임 영화 중 흥행 2위 를 기록했습니다. 마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서가 최근 이 영화에 대해 언급하며, 영화가 마인크래프트 게임 성장에...

A Minecraft Movie는 현재 극장 상영 중이며 엄청난 흥행 기록을 세우고 있습니다. 개봉 2주 만에 역대 비디오 게임 영화 중 흥행 2위를 기록했습니다. 마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서가 최근 이 영화에 대해 언급하며, 영화가 마인크래프트 게임 성장에 어떻게 기여할 수 있을지 파고들었습니다. 그는 또한 영화를 만드는 데 10년 이상이 걸린 이유에 대해서도 이야기했습니다.

버라이어티와의 인터뷰에서 스펜서는 마이크로소프트가 마인크래프트 영화를 통해 얻을 수 있는 한 가지 이점은 평소 게임을 하지 않는 더 많은 사람들을 게임으로 끌어들이는 것이라고 말했습니다.

그는 "'아마 이들은 비디오 게임을 하지 않을 수도 있지만, 이 영화를 통해 큰 화면으로 보면서 '마인크래프트가 대체 뭐지?'라고 생각하고 관심을 갖게 될 기회가 될 수 있습니다'라고 말했습니다."

열정적인 마인크래프트 팬들을 위해, 스펜서는 마인크래프트 영화가 팬들이 자랑스러워할 만한 것이 되도록 만드는 것이 중요했다고 말했습니다. 그는 "'팬들이 자신의 시간을 투자해 온 마인크래프트가 큰 화면에 구현되어 잘 되는 모습을 보는 것입니다. 저에게 있어 가장 중요한 것은 이것입니다: 사람들이 어떻게 느끼는가? 이 IP(지식재산권)를 존중하는가? 이 프랜차이즈를 존중하는가?'라고 말했습니다."

마인크래프트 영화는 워너 브라더스와 레전더리가 투자했으며, 이 회사들은 영화의 박스오피스 성공으로 인해 직접적인 금전적 이득을 얻게 됩니다. 아직 초기 단계지만, 스펜서는 마이크로소프트가 시간이 지남에 따라 영화가 마인크래프트의 수익에 미치는 '영향'을 살펴볼 것이라고 말했습니다.

스펜서 이사는 또한 마인크래프트 게임이 15년 동안 존재했으며, 이미 수익 면에서 성공적인 비즈니스임을 지적했습니다. 이를 염두에 두고, 스펜서는 마인크래프트 영화가 비디오 게임이 이미 제공하는 것에 '부가적'이어야 한다는 것이 중요했다고 말했습니다.

그는 "'비디오 게임의 품질과 기대치를 해칠 수 있는 어떤 것이든 매우 치명적일 수 있기 때문입니다'라고 말했습니다." "'그렇기 때문에 올바른 파트너를 찾고, 올바른 창의적인 아이디어를 얻고, 우리가 이 세계의 수호자로서 계속해서 어떻게 나아가는지에 대해 커뮤니티가 자랑스러워할 수 있도록 이 과정을 거치며 시간이 좀 걸렸습니다.'"

실제로 마인크래프트 영화가 시장에 나오기까지는 시간이 꽤 걸렸습니다. 이 영화는 2014년에 처음 발표되었으며, 시점마다 롭 매켈헨니와 숀 레비 감독이 연출을 맡을 예정이었습니다. 이 버전들은 성사되지 않았는데, 레비는 창의적인 차이를 이유로 들었습니다. 결국 '나폴레옹 다이너마이트'의 감독인 자레드 헤스가 연출을 맡게 되었고, 그 결과는 자명합니다.

마인크래프트 영화의 엄청난 성공에 힘입어, 속편 제작 계획이 진행 중입니다.

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