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Programming Notes

번역: 번지의 마라톤, 잘 다듬어진 익스트랙션 슈터지만 그것만으로는 충분하지 않을 수도

저는 마라톤을 플레이하면서 느낀 생각과 감정을 쉽게 전달할 수 있는 형태로 정리하려고 애썼고, 계속해서 심슨 가족 시즌 6 에피소드 13이 떠오릅니다. "그리고 매기가 셋을 만들다"라는 제목의 에피소드에서 호머는 자신이 세 번째 아이의 아버지가 되었다는 사실을 알고, 좋은 일이...

저는 마라톤을 플레이하면서 느낀 생각과 감정을 쉽게 전달할 수 있는 형태로 정리하려고 애썼고, 계속해서 심슨 가족 시즌 6 에피소드 13이 떠오릅니다. "그리고 매기가 셋을 만들다"라는 제목의 에피소드에서 호머는 자신이 세 번째 아이의 아버지가 되었다는 사실을 알고, 좋은 일이 일어났지만 스트레스, 어려움, 심지어 실망으로 이어질 가능성이 있다는 것을 동시에 인정하는 절망적인 엄지 척으로 반응합니다. 헤일로와 데스티니를 만든 팀의 차기 게임의 알파 버전을 플레이하는 것을 밀레니얼 세대가 그룹 채팅에서 사용하는 반응 밈으로 축소하고 싶지는 않지만, homersadthumbsup.jpg가 전달하는 정확성은 부인할 수 없습니다.

개발자, 콘텐츠 제작자, 언론인들과 함께 약 8시간 동안 게임을 플레이한 후, 저는 번지의 벨뷰 스튜디오를 떠나 고위험 PvPvE 멀티플레이어 게임을 더 플레이하고 싶어졌습니다. 동시에 저는 그 강렬한 게임플레이 루프가 놓여 있는 경험에 대해 심각한 우려를 표하지 않을 수 없었습니다. 솔직히 말해서, 저는 마라톤이 잠재력이 넘치는 탄탄한 멀티플레이어 슈터로 출시될 수 있지만 콘텐츠가 부족할 수 있다는 점이 걱정됩니다. 그리고 약육강식의 멀티플레이어 게임 세계에서는 그것이 큰 문제가 될 수 있습니다.

[YouTube 영상 삽입: https://www.youtube.com/watch?v=e8eLy_C5lOM]

알파 단계에서도 마라톤을 플레이하는 것이 그토록 매력적인 이유가 즉시 분명했습니다. 달리고, 총을 쏘고, 약탈하고, 탈출하는 한 경기만으로도 이 경험의 핵심이 최고의 1인칭 슈터 개발사로서의 번지의 혈통을 활용한다는 것을 알 수 있었습니다. 오랜 헤일로 또는 데스티니 플레이어라면 입증할 수 있듯이, 번지의 게임을 멈추기 어렵게 만드는 순간순간의 게임플레이에 만족스러운 텍스처가 있습니다. 근접 킬의 만족스러운 쿵 소리나 플라즈마 수류탄으로 적을 맞혔을 때 느끼는 기쁨은 여러 세대에 걸쳐 헤일로를 이끌었습니다. 그리고 그 위에 겹겹이 쌓인 깊은 전리품 기반 진행은 데스티니에 벗어나기 어려운 중력을 부여합니다. 마라톤은 이 모든 것을 가지고 있지만, 익스트랙션 슈터의 프레임워크 내에 있습니다. 익스트랙션 슈터에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 이것은 PvP의 스릴을 배틀 로얄의 긴장감과 결합하여 드롭인, 자원 획득, 그리고 단 한 번의 생명으로 전리품을 가지고 탈출 지점으로 이동하는 게임을 만드는 비교적 새로운 유형의 멀티플레이어 슈터입니다.

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