복잡한 종이접기 작품을 상상해 보세요. 작동 방식을 이해하고 싶어서 펼칠 곳을 찾기 시작합니다. 종이의 한쪽 모퉁이를 펼칠 때마다, 그 아래에 훨씬 더 복잡한 구조가 있다는 것을 알게 됩니다. 그래서 그것도 펼치고, 또 그 아래에 더 정교한 디테일이 있다는 것을 발견합니다. 얼마나 많은 층이 있을 수 있는지 궁금해지고, 그 복잡성에 감탄하게 됩니다. 처음에는 복잡하다고 생각했지만, 실제로는 얼마나 정교한지 전혀 몰랐던 순간을 떠올립니다. Blue Prince를 플레이하는 경험이 바로 그렇습니다.
디자인의 많은 부분이 호기심과 발견에 관한 게임을 설명하기는 어렵습니다. 하지만 가장 기본적인 수준에서 Blue Prince는 끊임없이 변화하는 저택을 탐험하는 로그라이크 퍼즐 게임입니다. 마운트 홀리 영지의 유언 집행자가 당신에게 그것을 물려주었지만, 당신이 신비한 46번 방에 도달해야만 당신의 것이 됩니다. 저택 안에서 밤을 보낼 수 없기 때문에, 당신은 저택 바로 바깥에 캠프를 설치합니다. 매일이 지나면 방들은 초기화되고 모든 문은 다시 닫힙니다. 저택의 정확한 레이아웃은 두 번 다시 똑같지 않습니다. 게임은 1인칭 시점으로 진행되며, 당신이 직접 살아가는 듯한 펼쳐지는 퍼즐 상자와 같습니다.
매일 5x9 격자의 맨 아래 중앙 칸에 있는 입구에서 세 개의 문을 마주하며 시작합니다. 문과 상호 작용할 때마다, 반대편에 어떤 방을 "초안"으로 만들지 세 가지 선택지가 주어집니다. 어떤 방은 막다른 길이고, 어떤 방은 곧바로 이어지는 통로이며, 어떤 방은 구부러져 있을 뿐입니다. 당신에게는 제한된 걸음 수가 있고, 새로운 방의 문턱을 넘을 때마다 걸음 수가 하나씩 줄어듭니다. 처음부터 당신은 서로 맞물리는 조각들을 사용하여 길을 만들고, 너무 많은 걸음 수를 소비하지 않고 5x9 격자의 맨 위에 있는 46번 방 입구가 있는 대기실로 성공적으로 이어져야 한다는 것을 이해합니다. 이 시점에서 Blue Prince는 격자와 타일을 배치해야 하는 고급 보드 게임과 매우 흡사하게 느껴집니다.