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Programming Notes

패스 오브 엑자일 2 패치 노트: 팬들의 불만을 잠재우기 위한 몬스터 너프 적용

최근 팬들에게 극심한 반발을 샀던 업데이트 이후, 패스 오브 엑자일 2의 밸런스 조정 패치가 적용되었습니다. 이번 업데이트로 인해 스팀 평가가 "대체로 부정적"으로 떨어지자, 개발진은 빠르게 문제 해결에 나섰습니다. 아래에서 최신 패치 노트를 확인할 수 있습니다. 가장 중요한...

최근 팬들에게 극심한 반발을 샀던 업데이트 이후, 패스 오브 엑자일 2의 밸런스 조정 패치가 적용되었습니다. 이번 업데이트로 인해 스팀 평가가 "대체로 부정적"으로 떨어지자, 개발진은 빠르게 문제 해결에 나섰습니다. 아래에서 최신 패치 노트를 확인할 수 있습니다.

가장 중요한 변경 사항은 몬스터의 속도를 낮춰 플레이어가 압도당하는 느낌을 줄이는 것입니다. 변경 사항은 몬스터의 행동 양식에 따라 개별적으로 적용되었습니다. 일부 몬스터는 짜증나는 능력이 제거되었고, 일부 몬스터는 플레이어가 일정 거리 이상 떨어질 때까지 걷기만 하며, 일부 지역에서는 몬스터 수가 감소했습니다.

개발진은 이번 패치에 모든 의도된 변경 사항이 포함되지 않았지만, 향후 업데이트를 통해 계속해서 개선할 것이라고 약속했습니다. 여기에는 방마다 몬스터 밀도가 일관적이지 않은 문제와 새로운 애니메이션이 필요한 몬스터 행동 양식 변경이 포함됩니다.

몇몇 까다로운 보스 몬스터도 이번 패치에서 변경됩니다. 바이퍼 나푸아치와 욱스말 모두 소폭 너프되었으며, 자이클루시안 전투 경기장의 바닥 식물이 보스의 공격 효과를 가려 잘 보이도록 정리되었습니다. 게임 전반에 걸쳐 바닥 식물이 최적화되어 성능에 미치는 영향을 최소화했습니다.

이번 업데이트에서는 플레이어 캐릭터에 대한 변경 사항이 많지 않지만, 몇 가지 작은 버프와 버그 수정이 적용되었습니다. 이제 모든 룬을 지팡이와 스태프에 사용할 수 있으며, 각 무기에는 고유한 속성 세트가 부여됩니다. 플레이어는 원하는 원소 룬으로 변환할 수 있는 빈 룬도 얻을 수 있습니다.

이것이 최신 업데이트의 전부이지만, 패스 오브 엑자일 2 개발사 Grinding Gear Games(GGG)는 여기서 멈추지 않을 것입니다. 향후 업데이트에서는 부적의 활용도를 높이고, 보관함 탭 선호도 및 아틀라스 위치 북마크 기능과 같은 편의성 업데이트를 제공할 예정입니다.

최신 업데이트에 대한 전체 개발 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다.

패스 오브 엑자일 2 0.2.0E

몬스터 속도 변경 사항

많은 플레이어가 몬스터에게 압도당하고 있다는 보고가 있었습니다. 이는 다양한 요인으로 인해 발생하며, 각 요인별로 문제를 해결하고 있습니다. 아래에는 액트별 몬스터 변경 사항이 나열되어 있지만, 다음과 같은 일반적인 변경 사항도 적용했습니다.

  • 프레이손의 컬티스트, 파리둔, 3막의 부족민을 포함한 많은 인간형 몬스터는 플레이어가 공격 범위에서 너무 멀리 벗어날 경우 근접 공격을 중단하는 행동 양식을 가지고 있습니다. 특히 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두르는 공격과 같이 여러 번 타격하는 공격의 경우 더욱 그렇습니다. 이러한 중단 이벤트는 특히 매우 빠르게 공격하는 몬스터의 경우 제거되었습니다. 이를 통해 몬스터가 끈질기게 플레이어를 추격하고 공격하여 플레이어가 공격 사이에 스킬을 사용하거나 대처할 시간을 주지 않는 상황을 방지합니다.
  • "신속" 오라 몬스터 속성은 이미 빠른 몬스터에게는 더 이상 나타나지 않습니다.

1막

  • 웨어울프 프라울러와 덩굴 프라울러는 근접 공격 후 걷는 자세로 전환하며, 플레이어가 일정 거리 이상 떨어져야 다시 달리기 시작합니다. 이 행동 양식은 많은 빠른 몬스터에게 적용되었습니다.
  • 굶주린 스토커의 생명력과 공격력이 12% 감소했습니다. 이미 상대적으로 약했지만, 높은 이동 속도와 공격 속도를 고려하여 추가로 낮췄습니다. 굶주린 스토커는 빠르게 접근하여 공격하되, 약하고 빠르게 죽도록 설계되었습니다.
  • 붉은 계곡의 블룸 서펀트 수를 줄였습니다.
  • 사냥터의 독성 게 수를 절반으로 줄였습니다.
  • 프레이손의 컬티스트는 위에 설명된 대로 더 이상 공격 시 중단 이벤트를 발생시키지 않습니다.
  • 프레이손에서 도끼와 철퇴를 휘두르는 컬티스트는 근접 공격 후 걷기 시작하며, 플레이어가 일정 거리 이상 벗어나야 다시 달리기 시작합니다.
  • 죽을 때 피 웅덩이를 남기는 블러드 크레틴의 피 웅덩이 지속 시간을 6초에서 4초로 줄이고, 효과 범위를 시각 효과와 더 일치하도록 수정했습니다.
  • 오그함 저택에서 더 어려운 몬스터의 전체 밀도를 줄였습니다.

2막

  • 티탄 계곡의 바위 개미는 움직임이 짜증나는 몬스터가 너무 많아 되살아난 마라케스로 대체되었습니다.
  • 파리둔은 모두 공격 시 중단 이벤트를 제거하도록 수정되었습니다.

3막

  • 다이어터스크 보어와 개미지옥 돌격병은 돌진할 때 플레이어를 따라 밀어내는 대신 옆으로 밀어낼 가능성이 더 높아졌습니다.
  • 잃어버린 도시의 몬스터 팩 구성이 조정되어 원거리 몬스터가 줄었습니다.
  • 아자크 습지가 대폭 조정되었습니다. 우선 위에 언급된 중단 이벤트 변경 사항이 적용되었고, 해당 지역의 몬스터 구성이 변경되어 원거리 및 엘리트 몬스터 수가 줄었습니다.
  • 베놈 지하실에서 슬리더스피터의 독 스프레이가 의도치 않게 물리 피해 대신 카오스 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.

또한 일부 지역에서 잠재적인 몬스터 생성 위치의 밀도가 방마다 일관적이지 않은 문제가 확인되었습니다. 이로 인해 일부 방은 의도치 않게 다른 방보다 몬스터 밀도가 훨씬 높아지는 상황이 발생합니다. 이 문제에 대한 수정 사항이 있지만 이번 패치에는 포함되지 않았으며, 이후 패치에서 배포될 예정입니다.

이것이 몬스터에 대한 유일한 변경 사항은 아닙니다. 향후 업데이트에서 더 많은 변경 사항이 적용될 예정입니다. 일부 변경 사항은 오늘 적용할 시간이 없었고, 일부 변경 사항은 새로운 애니메이션이 필요하여 시간이 더 걸립니다.

보스 변경 사항

바이퍼 나푸아치는 플레이어에게 가장 어려운 보스 중 하나이므로 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.

  • 바이퍼 나푸아치 전투에서 카오스 비(보라색)의 양과 크기를 줄이고, 이후 낙하 위치를 더 명확하게 하기 위해 시각 효과를 더 빠르게 정리했습니다.

욱스말은 몇 가지 단점 때문에 싸우기가 다소 짜증스러웠습니다. 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.

  • 욱스말이 전투 중 위치를 변경하는 횟수를 줄였습니다.
  • 욱스말은 더 이상 공중에 있는 동안 에너지 보호막을 재충전할 수 없습니다.
  • 욱스말이 화염 숨결을 사용하는 빈도를 줄였습니다.

자이클루시안은 효과 가시성에 문제가 있었습니다.

  • 자이클루시안의 경기장에서 바닥 식물을 제거하여 효과가 더 잘 보이도록 했습니다.

플레이어 미니언 변경 사항

  • 미니언 부활 타이머 작동 방식을 변경했습니다. 첫 번째 미니언이 죽으면 이전과 같이 부활 타이머가 7.5초로 설정되지만, 이후 죽는 미니언마다 부활 시간이 점점 줄어듭니다(최대 7.5초로 제한됨). 이를 통해 대부분의 미니언이 죽었지만 부활 타이머가 계속 7.5초로 재설정되는 상황을 크게 완화할 수 있습니다.
  • 속박된 스펙터 또는 길들여진 야수 보석을 마력 추출하면 다시 사용할 수 있도록 속박이 해제됩니다.
  • 길들여진 야수는 이제 플레이어가 통과할 수 있는 크기의 틈을 통과할 수 있습니다.

기타 플레이어 밸런스

어제 설명한 것 외에 다른 플레이어 밸런스 변경 사항은 많지 않지만, 다음과 같은 추가 변경 사항을 적용했습니다.

  • 집결 보조는 더 이상 강타 또는 슬램으로 제한되지 않으며, 이제 플레이어가 직접 사용하는 모든 근접 공격을 지원할 수 있습니다.
  • (신의 망치 및 솔라리스 창에서 사용되는) 영광은 스킬을 사용하는 동안 중단되더라도 더 이상 소모되지 않습니다.
  • 의식주의자 어센던시의 혈액 종기가 죽을 때 폭발하는 몬스터(예: 피의 전령 사용 시)에 전파되지 않는 버그를 수정했습니다.

제작 변경 사항

  • 캐스터 무기용 룬에 모든 속성을 추가하는 작업을 완료했습니다. 사막, 빙하, 폭풍, 강철, 육체, 정신, 부활, 영감, 돌, 시야 룬은 모두 지팡이와 스태프에서 작동하며, 고유한 속성 세트가 부여됩니다.
  • 불타는 마을의 렌리의 버려진 상점에는 빈 룬도 있으며, 렌리는 지금까지 찾지 못한 경우 모든 원소 룬으로 위조할 수 있습니다. 어제 언급한 대로 12개의 장인의 오브는 캠페인 전체에서 무작위 드롭 및 회수 가능한 아이템 외에도 고정된 위치에서 드롭됩니다.

성능 개선

  • 많은 지역의 바닥 식물에 성능 향상을 위한 최적화 작업이 수행되었습니다.