불행히도 스플릿 픽션은 친구들에게 꼭 이야기하고 싶어지는 그런 게임입니다. 컨트롤러를 내려놓고 웃음과 감동의 눈물을 닦고, 주변의 모든 사람을 불러 모아 방금 일어난 어둡고, 재미있고, 패러디적이고, 충격적인 일들을 보라고 외치게 만드는 게임이죠. 그래서 저는 지난 한 주 동안 엠바고가 풀리기만을 애타게 기다렸습니다. 저와 함께 플레이할 친구를 꼬셔서 데려온 친구 말고 다른 사람과 이 게임에 대해 이야기할 수 있는 순간만을요. 간단히 말해서 스플릿 픽션은 제가 해본 게임 중 가장 기억에 남고, 훌륭하고, 굉장한 게임 중 하나입니다. 그리고 드디어, 모든 사람에게 이 게임에 대해 이야기할 수 있게 되었습니다.
스플릿 픽션으로 Hazelight Studios는 가장 영리하고 혁신적인 제작사일 뿐만 아니라 성장에 열정적이고 창의력이라는 아이디어와 행동에 헌신적인 제작사임을 입증했습니다. Hazelight는 지금까지 훌륭한 작품만을 출시했지만, 2021년 비평가들의 극찬을 받은 "It Takes Two"에서 얼마나 많은 것을 배우고 발전시켰는지 보면 거의 충격적입니다. 레벨과 환경은 광활하고, 아름답고, 다양합니다. 두 주인공인 미오와 조이는 깊이와 매력, 개성이 넘칩니다. 게임의 끊임없는 기믹과 게임 플레이 메커니즘은 "It Takes Two"보다 훨씬 빠른 속도로 도입되며, 거의 모두 너무 재미있고, 훌륭하고, 탄탄하게 디자인되어 독립적으로도 빛날 수 있습니다. 그리고 스토리, 플롯, 전체적인 구조는 주인공들이 건물 사이를 자유롭게 오가는 것처럼 가슴 아프고, 비판적이고, 어둡고 유머러스하며, 기쁨으로 가득 찬 이야기를 전달합니다. 게임의 전체적인 스토리와 주요 적대자인 레이더에게는 약간의 느끼함이 있지만, 전체적으로 스플릿 픽션은 Hazelight뿐만 아니라 협동 게임 경험 전체에 새로운 기준을 제시하는 훌륭한 게임입니다.

스플릿 픽션은 피할 수 없는 위대함에도 불구하고, 주인공인 미오 허드슨과 조이 포스터를 소개하는 겸손한 (약간 진부한) 시작으로 시작됩니다. 미오와 조이는 전혀 닮지 않았습니다. 미오는 낯선 사람에게 마음을 여는 것보다 차라리 자신의 이를 뽑아버릴 성격의 도시를 좋아하는, 공상 과학 마니아인 반면, 판타지를 사랑하는 조이는 햇살 그 자체입니다. 그러나 이 두 사람은 한 가지 공통점을 공유합니다. 둘 다 돈과 기사가 절실히 필요한 미발표 작가입니다.
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