프로 레슬링은 버라이어티 쇼와 같습니다. WWE를 몇 주만 시청해도 이 제품이 얼마나 다양한 취향을 충족하는지 알 수 있습니다. 세그먼트는 드라마, 액션, 코미디, 심지어 공포와 같은 다양한 장르에 기대기도 합니다. 경기 자체는 루차도르의 하이 플라잉 기술, 격렬한 서브미션 매치, 수년간의 빌드업 끝에 펼쳐지는 타이틀 매치의 극적인 결말 등 다양한 스타일을 담아내도록 기획되었습니다. 다양한 스타일과 풍미를 관객의 여러 계층에 제공하는 것이 목표입니다. WWE 2K25는 이러한 다양성을 매우 잘 담아내어 많은 게임 모드를 제공하며, 대부분은 가치가 있고 종종 다양한 유형의 플레이어를 끌어들입니다. 몇몇 아쉬운 부분도 있지만, 전반적으로 또 하나의 메인 이벤트급 게임입니다.
WWE 2K25는 그 자체로 훌륭한 게임이며, Visual Concepts 팀이 수년간 시리즈를 개선하기 위해 노력한 결과가 결실을 맺은 것처럼 느껴집니다. WWE 2K20은 너무나 형편없어서 그 이유로 입소문을 탔고, 그 다음 해에는 새로운 버전이 출시되지 않았습니다. 이는 연례 스포츠(및 스포츠 엔터테인먼트) 게임에서는 거의 들어본 적이 없는 일입니다. 그 영향은 분명했습니다. 그 이후로 매년 꾸준히 개선되어 WWE 2K25는 시리즈 최고의 게임이 되었습니다.
링 안에서 가장 큰 변화는 남녀 혼성 경기의 추가입니다. 인디 레슬링 세계에서는 남자와 여자가 어떠한 드라마나 불필요한 강조 없이 서로 레슬링하는 것이 매우 흔합니다. 프로모션은 단순히 경쟁자들을 동등하게 묘사합니다. 물론 악역을 맡은 사람이 관심을 끌려고 할 수도 있습니다. 그러나 WWE는 오랫동안 유사한 매치업을 피해왔습니다. 올해 스튜디오는 마침내 레슬링 업계의 거물로부터 허가를 받아 이제는 예를 들어, 론다 로우지를 플레이하여 브론 스트로우먼을 질리도록 꺾을 수 있습니다. WWE가 이 아이디어에 더 편안해지고 비디오 게임에서 불필요한 장벽을 허무는 것을 보니 기쁩니다.