저에게는 불행하게도, Split Fiction은 친구들에게 쉴 새 없이 이야기하고 싶어지는 그런 게임입니다. 컨트롤러를 내려놓고 웃음과 감동의 눈물을 닦고, 주변 사람들을 불러 모아 방금 일어난 끔찍하고, 웃기고, 레퍼런스가 넘치고, 정신 나간 일을 보게 만들 정도로 강렬한 게임이죠. 그래서 지난 한 주 동안 저는 이 엠바고가 풀리기만을 초조하게 기다렸습니다. 저와 함께 플레이할 친구 외에 다른 사람들과 이 게임에 대해 이야기할 수 있는 순간을요. 간단히 말해서, Split Fiction은 제가 플레이한 게임 중 가장 기억에 남고, 훌륭하며, 환상적인 게임 중 하나입니다. 그리고 드디어, 모든 사람에게 이 게임에 대해 이야기할 수 있게 되었습니다.
Hazelight Studios는 Split Fiction을 통해 단순한 영리하고 혁신적인 개발사가 아닌, 성장하고 창의성을 아이디어와 행동 모두로 숭배하는 스튜디오임을 확고히 했습니다. Hazelight는 훌륭한 작품만을 선보였지만, 2021년의 극찬을 받은 It Takes Two에서 얼마나 많은 것을 배우고 개선했는지 보고 놀라움을 금치 못했습니다. 레벨과 환경은 광대하고, 화려하며, 다양합니다. 두 주인공, 미오와 조이는 깊이, 매력, 개성이 넘칩니다. 끊임없이 등장하는 기믹과 게임플레이 메커니즘은 It Takes Two보다 훨씬 빠른 속도로 소개되며, 거의 모든 요소가 너무나 재미있고, 훌륭하며, 탄탄하게 디자인되어 단독으로도 빛을 발할 수 있습니다. 그리고 게임의 스토리, 플롯, 전체적인 구조는 가슴 아프고, 비판적이며, 다크 유머와 기쁨으로 가득 찬 놀라운 이야기를 선사하며, 마치 주인공들이 건물 사이를 그래플링 훅으로 넘나드는 것처럼 유연하게 감정을 오갑니다. 게임의 전체적인 이야기와 주요 악당인 레이더에게는 약간의 느끼함이 있지만, 전체적으로 Split Fiction은 Hazelight뿐만 아니라 협동 게임 경험 전체에 새로운 기준을 제시하는 훌륭한 게임입니다.
미오가 어깨에 앉은 아기 용을 약간 두려워하며 바라보고, 조이는 그런 미오를 지켜보고 있다.
피할 수 없는 위대함에도 불구하고, Split Fiction은 그 주인공인 미오 허드슨과 조이 포스터를 소개하며 겸손한(약간 진부하지만) 시작을 알립니다. 미오와 조이는 완전히 다릅니다. 미오는 앙심을 품고 도시를 좋아하는 SF 매니아로, 낯선 사람에게 마음을 여는 것보다 이를 뽑는 것을 더 좋아합니다. 반면에 판타지를 사랑하는 조이는 햇살 그 자체입니다. 하지만 이 둘은 한 가지 공통점을 가지고 있습니다. 둘 다 돈과 기사가 절실한 미출판 작가라는 것입니다.