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Programming Notes

Atomfall 리뷰 - 벙커 스릴

Atomfall은 폴아웃이 아닙니다. 비교가 꽤 많았지만, 스나이퍼 엘리트 제작진의 새로운 IP인 만큼 개발진은 "영국판 폴아웃이 아닌, 확실히 그 자체로 존재한다"는 점을 분명히 하고 싶어했습니다. 그리고 그들의 말이 맞습니다. 폴아웃과는 다르지만, 때로는 유사점이 눈에...

Atomfall은 폴아웃이 아닙니다. 비교가 꽤 많았지만, 스나이퍼 엘리트 제작진의 새로운 IP인 만큼 개발진은 "영국판 폴아웃이 아닌, 확실히 그 자체로 존재한다"는 점을 분명히 하고 싶어했습니다. 그리고 그들의 말이 맞습니다. 폴아웃과는 다르지만, 때로는 유사점이 눈에 띄기도 합니다. 둘 다 돌연변이, 전쟁을 벌이는 세력, 그리고 가장 공감할 만한 요소인 광활하게 잠긴 벙커가 이야기의 중심에 있는 종말 이후 세계를 다룹니다. 하지만 대부분의 폴아웃 게임에서 벙커에서 탈출하는 것이 사건의 발단이라면, Atomfall은 수수께끼의 시설인 "인터체인지"에 들어가도록 요구합니다. 바로 그 단순한 목표에서 Atomfall의 개방형 세계 디자인은 스텔스와 전투 같은 요소들이 때때로 게임을 끌어내리기는 하지만, 게임 자체를 독특하고 흥미로운 존재로 끌어올립니다.

Atomfall의 주요 특징들이 폴아웃이나 다른 종말 이후 소설에서 파생된 것과 마찬가지로, 이야기는 진부한 표현으로 시작됩니다. 당신은 1950년대 영국 시골에서 기억 상실증에 걸린 채 깨어납니다. 근처 공중전화 부스가 울리고, 전화기 너머의 목소리는 "오베론"이라는 존재를 파괴하라고 요구합니다. 같은 목소리는 야생에서 공중전화 부스에 접근할 때마다 거의 매번 다시 걸려옵니다. 암호 같은 메시지는 전혀 이해가 되지 않지만, 당신의 목표를 향해 빠르게 나아가도록 이끌어줍니다. 즉, 과학 실험이 잘못된 장소로 보이는 잠긴 시설인 인터체인지를 찾아 들어가야 합니다. 그곳에서 당신이 원한다면 오베론을 처치할 수 있습니다.

이 지역 사람들은 사건 이후 조각난 세상을 다시 맞추기 위해 노력해왔고, 그 결과 권위를 주장하는 군대, 혼란을 틈타 무법을 자행하는 떠돌이 도적, 그리고 재앙이 사실은 좋은 일이라고 믿는 이교도 숭배자 등 여러 적대적인 집단이 형성되었습니다. 이 영토 집단들은 종종 자신들의 지역에 고립되어 있으며, 게임을 시작하자마자 제한 없이 탐험할 수 있는 일련의 오픈 월드 맵으로 경험할 수 있습니다.

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