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Programming Notes

패스 오브 엑자일 2 개발진, 불만 많은 업데이트에 응답: "명백한 실수들이 있었습니다"

패스 오브 엑자일 2의 첫 번째 주요 얼리 액세스 콘텐츠 릴리스인 "Dawn of the Hunt"가 4월 4일에 출시되었지만, ARPG 커뮤니티에서 큰 호응을 얻지는 못했습니다. 플레이어들은 새로운 창을 사용하는 헌트리스 클래스가 약하다고 느끼고, 인기 있는 최종 게임 빌드에...

패스 오브 엑자일 2

패스 오브 엑자일 2의 첫 번째 주요 얼리 액세스 콘텐츠 릴리스인 "Dawn of the Hunt"가 4월 4일에 출시되었지만, ARPG 커뮤니티에서 큰 호응을 얻지는 못했습니다. 플레이어들은 새로운 창을 사용하는 헌트리스 클래스가 약하다고 느끼고, 인기 있는 최종 게임 빌드에 대한 대규모 너프에 불만을 느끼며, 캠페인을 지루하게 만드는 예고되지 않은 변경 사항에 짜증을 냈습니다.

개발사 Grinding Gear Games는 신속하게 대응했습니다. 4월 6일 게시물에서 GGG는 플레이어들이 문제를 제기한 주요 우려 사항 중 일부를 해결하고, 상황을 바로잡기 위해 이미 변경했거나 변경할 예정인 사항을 설명했습니다. 이러한 변경 사항은 일부 기본 몬스터의 체력 감소, 헌트리스 개선 (새로운 스킬 포함), 미니언의 힘을 초반 게임에서 복원하면서도 최종 게임으로 진행할 때 힘을 제어하는 ​​방식으로 나타났습니다.

4월 7일 게시물은 팀이 게임의 거대한 Act 3 맵에 대한 플레이어 불만에 귀 기울이고 있는 모든 방법을 설명했습니다 (업데이트의 일부로 변경되지 않은 점에 주목할 가치가 있습니다). GGG는 맵의 흐름을 개선하고, 돌아다니는 것을 줄이며, 경우에 따라 크기를 줄일 것이라고 확인했습니다. 그리고 4월 8일에는 더 많은 변경 사항이 발표되었는데, 이번에는 성능이 저조한 클래스 스킬 강화, 제작 개선, 플레이어를 쉽게 압도할 수 있는 빠른 몬스터가 많은 지역에서 몬스터 속도 감소에 중점을 두었습니다.

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