메탈 기어 솔리드의 냉정하고 유능한 특수 작전 주인공 솔리드 스네이크는 창조주 코지마 히데오가 그에게 구현하려 했던 것들을 제한하는 엄격한 기술적 한계 덕분에 냉정하고 과묵한 인물이 될 수 밖에 없었다. 코지마는 일본 잡지 An-An과의 최근 인터뷰에서 이와 같이 밝혔으며 (Automaton이 번역), 메탈 기어가 처음 출시된 MSX2의 심각한 하드웨어 제약으로 인해 그의 새로운 창조물의 감정적 프로필에 지나치게 야심을 부릴 수 없었다고 말했다.
코지마는 "제가 게임 산업에 뛰어든 것은 1986년이었습니다."라고 말했다. "게임은 아직 말을 할 수 없었습니다. 캐릭터는 목소리가 없었습니다. 한자 폰트는 지원되지 않았고, 한 번에 하나의 가타카나 문자만 표시할 수 있었습니다. 제 데뷔작인 메탈 기어 (1987)의 주인공 솔리드 스네이크는 이러한 상황 때문에 과묵한 '터프 가이'로 탄생했습니다."
코지마와 코나미가 1998년에 메탈 기어 솔리드를 개발할 무렵에는 상황이 바뀌어 스네이크는 성우를 갖게 되었고 더 많은 것을 말할 수 있게 되었다. 그러나 그 시점에서 코지마는 솔리드 스네이크의 냉정하고 거친 성격을 캐릭터의 일부로 만들었다. 그는 스네이크를 제임스 본드나 루팡 3세와 비슷한 캐릭터로 상상하여 상황에 따라 "재치 있는 대사"를 전달하도록 했다고 말했다. 코지마는 또한 캐릭터의 인기 대부분이 영어 버전의 데이비드 헤이터와 일본어 버전의 오츠카 아키오의 목소리 연기 덕분이라고 말했다.