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Programming Notes

“깊은 실망감”: 소니의 디스크 지원 중단 결정에 게임 업계 반발

2028년부터 소니가 플레이스테이션 실물 디스크 지원을 중단한다는 소식에 여러 기업이 반응을 내놓았습니다. 실물 게임 수집품으로 잘 알려진 iam8bit도 이번 소식에 대해 "깊이 실망했다"고 밝혔습니다.

"실물 게임은 게임의 보존, 소유권, 그리고 소비자 선택권에 있어 매우 중요하며, 이는 2016년 첫 실물 패키지를 출시한 이래로 iam8bit를 이끌어온 가치입니다."라고 회사 측은 말했습니다.

iam8bit는 이러한 가치를 계속해서 지켜나갈 것이라고 덧붙이며, "실물 미디어여 영원하라"라는 문구로 입장문을 마무리했습니다.

iam8bit는 블리자드, 레메디, 캡콤, 안나푸르나, 엑스박스 등 수많은 게임사와 협업하여 실물 게임과 굿즈를 제작하고 있습니다. 또한 '아크 레이더스(Arc Raiders)'나 '페르소나' 같은 게임의 바이닐(LP) 사운드트랙도 출시하고 있습니다.

또한 'iam8bit Presents'라는 레이블을 통해 게임에 자금을 지원하고 직접 퍼블리싱하기도 합니다.

게임 대여 서비스인 게임플라이(GameFly) 역시 실망감을 표하며, 이 기회를 빌려 일부 이전 구독자들에게 2.50달러에 구독을 갱신할 수 있는 프로모션을 진행했습니다. 게임플라이는 "오늘 발표된 플레이스테이션 비디오 게임의 미래에 관한 소식에 실망했다"며, "게임플라이는 실물 제품이 여전히 중요하다는 것을 믿는 사람들로 운영되고 있습니다. 이는 창업 첫날부터 우리 회사의 핵심이 되어온 신념입니다."라고 적었습니다.

https://twitter.com/GameFly/status/2072404434529710540?s=20

독립 게임 개발사인 에테르넘 게임 스튜디오(Aeternum Game Studios) 또한 소니의 발표에 반응하며, 자사 게임의 실물 패키지 출시에 대한 의지에는 변함이 없다고 밝혔습니다. 이들은 "우리가 만드는 모든 게임, 그리고 이미 제작 중인 게임들을 2028년 초라는 운명의 마감 기한이 오기 전에 여러분의 선반 위에 실물로 올릴 수 있도록 최선을 다할 것을 약속합니다."라고 말했습니다.

이어서 "업계가 방향을 바꾸려 할지라도 우리는 여러분의 손을 놓지 않을 것입니다. 여러분의 선반은 계속해서 이야기들로 채워질 것입니다."라고 덧붙였습니다.

비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)의 이사인 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi) 역시 소비자 권리 및 관련 분야 측면에서 "유감스러운 소식"이라며 슬퍼했지만, 전문 보존가들에게는 "생각만큼 큰 영향은 없을 것"이라고 언급했습니다.

https://bsky.app/profile/gamehistoryorg.bsky.social/post/3mpm6jzps6k2i

플레이스테이션 팬들 또한 이번 소식에 실망감을 감추지 못하고 있으며, 많은 이들이 실물 미디어를 지지한다는 의사를 표하고 있습니다.

소니는 여전히 수백만 장의 실물 디스크 기반 게임을 판매하고 있지만, 매년 판매량은 계속 감소하고 있으며 이러한 추세는 소니를 비롯한 다른 게임사들에서도 지속될 것으로 예상됩니다. 이러한 배경 속에서 소니는 2028년 1월부터 디스크 기반 게임을 더 이상 지원하지 않을 예정이며, 이는 PS6 또한 디스크를 지원하지 않을 것임을 암시합니다. 최근 한 보고서에 따르면 마이크로소프트의 새로운 콘솔인 프로젝트 헬릭스(Project Helix) 역시 디스크를 지원하지 않을 수 있다고 합니다.