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Programming Notes

소니의 디스크 생산 중단 선언에도 게임스탑이 타격을 입지 않는 이유, 그만한 근거가 있습니다

소니가 2028년 1월부터 실물 디스크 지원을 중단할 것이라고 발표한 후, 많은 이들은 게임스탑(GameStop)의 주가가 큰 타격을 입을 것으로 예상했습니다. 결국 게임스탑은 신작 및 중고 게임 판매를 통해 수익을 창출하는 기업으로 알려져 있기 때문입니다. 하지만 현재 게임스탑은 큰 타격을 입지 않았습니다. 오히려 게임스탑의 주가는 상승 중입니다.

이유가 무엇일까요? 과거 게임스탑의 사업은 주로 게임 소프트웨어 판매에 집중되어 있었지만, 이제는 더 이상 그렇지 않기 때문입니다. 물론 여전히 신작과 중고 게임을 판매하고는 있지만, 게임스탑의 최근 실적 보고에 따르면 소프트웨어 판매는 실제로 회사 전체 사업에서 가장 작은 비중을 차지하고 있습니다.

2026년 5월 2일로 종료된 13주 동안, 게임스탑이 보고한 소프트웨어 매출은 1억 5,270만 달러로, 해당 기간 게임스탑 전체 매출의 18.3%에 불과했습니다. 여기에는 신작 및 중고 게임뿐만 아니라 디지털 게임 판매 수입도 포함됩니다.

전년 동기 소프트웨어 매출이 1억 7,560만 달러로 전체 매출의 24%를 차지했던 것과 비교하면 비중이 더욱 줄어든 셈입니다.

GameStop's business is much less focused on software these days. 요즘 게임스탑의 사업은 소프트웨어에 훨씬 덜 집중되어 있습니다.

최근 분기 동안 게임스탑의 최대 수익원은 수집품(Collectibles) 분야로, 총 매출의 41.8%에 해당하는 3억 4,890만 달러를 기록했습니다. 그 뒤를 이어 하드웨어 및 액세서리 부문이 3억 3,370만 달러로 매출의 39.9%를 차지했습니다.

소니가 디스크 기반의 플레이스테이션 게임을 중단하는 것이 게임스탑에 좋은 소식은 아니지만, 그렇다고 최악의 상황도 아닙니다. 어차피 이 변화는 2028년 1월 전까지는 시행되지 않으므로 당장 즉각적인 영향을 미치지는 않을 것입니다.

그 예로, 락스타(Rockstar)의 GTA 6는 디스크 형태로 판매되지 않지만, 게임스탑에서 '박스 안에 코드가 동봉된' 형태의 패키지로는 여전히 구매할 수 있습니다.

주가에 영향을 준 또 다른 요인은 최근 CEO 라이언 코헨(Ryan Cohen)이 이베이(eBay) 인수 계획을 다시 확인하고, 자신의 350억 달러 규모 성과급 패키지를 포기하면서 시장에 긍정적인 신호를 준 점입니다.

소니는 대다수의 사용자가 디지털 방식을 선호하기 때문에 실물 디스크를 중단한다고 밝혔습니다. 이번 발표로 인해 전문가들은 PS6가 디지털 전용 콘솔이 될 것이며, 빨라도 2028년 전까지는 출시되지 않을 것이라고 내다보고 있습니다.