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Programming Notes

디스크여 안녕: 플레이스테이션을 비롯한 주요 게임사들의 디지털 판매 비중 급증

소니는 2028년 1월부터 퍼스트 파티 및 서드 파티 게임 모두에 대해 플레이스테이션 게임의 물리 디스크 지원을 중단할 것이라고 확인했습니다. 많은 이들이 그 이유를 궁금해하고 있는데, 이는 아마도 이 거대 게임 기업의 물리 소프트웨어 판매량이 급격히 감소했기 때문일 것입니다. 물리 디스크 기반 게임의 매출이 급감하고 있는 것은 비단 소니뿐만 아니라 다른 많은 배급사도 마찬가지입니다. 이는 편의성 등의 이유로 사람들이 점점 더 디지털로 게임을 구매하는 더 넓은 시장 추세의 일부입니다.

니코 파트너스(Niko Partners)의 분석가 다니엘 아마드(Daniel Ahmad)는 물리 소프트웨어 시장이 아직 죽은 것은 아니며(2025년에 약 7,000만 장의 새로운 플레이스테이션 디스크 게임이 판매되었습니다), 디지털로의 전환이 계속해서 가속화되고 있음을 상기시켰습니다.

그는 "소매점(리테일)에서의 존재감은 여전히 많은 배급사에게 중요하지만, 그것이 반드시 디스크일 필요는 없으며 앞으로도 그럴 것입니다"라고 말했습니다.

이어서 그는 "디지털 점유율 상승이 시장의 트렌드인 만큼, 이 시점에서 물리 디스크 생산을 중단하기로 한 결정은 전적으로 비용을 절감하고, 중고 시장을 제거하며, 매출의 100%를 플레이스테이션 스토어로 유도하기 위해 소니가 주도한 플랫폼 전략입니다"라고 덧붙였습니다.

더 이상 플레이스테이션 게임에서 디스크는 볼 수 없게 됩니다.

플레이스테이션의 디지털 비중 80% 달성

PS4가 출시되었을 당시 디지털 게임 판매 비중은 10% 미만이었습니다. 하지만 최신 회계연도 기준, 플레이스테이션 전체 게임 판매량의 약 80%가 디지털로 이루어지고 있습니다.

캡콤의 디지털 비중 93% 기록

올해 초, <바이오하자드>와 <몬스터 헌터>로 유명한 일본 배급사 캡콤은 자사 게임 판매의 무려 93%가 디지털이었다고 보고했습니다. 이는 불과 몇 년 전의 75%와 비교되는 수치입니다. 캡콤은 내년에도 디지털 판매 비중이 더 성장할 것으로 예측했습니다.

일렉트로닉 아츠(EA) 역시 큰 변화를 겪는 중

세계 최대의 게임 배급사 중 하나인 일렉트로닉 아츠(EA) 또한 물리 패키지 대비 디지털 게임 판매 점유율이 증가하고 있습니다. EA의 최신 보고 기간에 따르면, 전체 게임 다운로드 매출은 5억 2,800만 달러에 달한 반면, "패키지 상품(실물)" 매출은 8,100만 달러에 그쳤습니다.

닌텐도의 디지털 게임 판매 증가

닌텐도는 최신 회계연도 발표에서 "주로 패키지 소프트웨어의 다운로드 버전 판매 증가에 힘입어" 디지털 게임 매출이 전년 대비 25% 성장했다고 밝혔습니다. 디지털 매출은 1.1% 포인트 상승하여 해당 회계연도 전체 소프트웨어 판매의 54.6%를 차지하게 되었습니다.

닌텐도의 디지털 판매 비중 현황.

"중대한 분수령"

소니의 플레이스테이션 물리 디스크 중단 결정은 게임 산업에 있어 "분수령이 될 순간"이라고 한 분석가는 평했습니다. 이는 PS6에도 큰 영향을 미칠 것으로 보이며, 전문가들은 이번 뉴스가 빠르면 2028년 PS6 출시를 거의 확실시하는 것이라고 말합니다.

소니의 이번 발표는 락스타가 를 디스크로 출시하지 않을 것임을 확인한 지 얼마 지나지 않아 나왔습니다.

소니가 플레이스테이션 게임의 물리 디스크를 없애는 것이 사업적으로는 타당할지 모르지만, 여전히 패키지 게임 구매를 원하는 많은 팬들에게는 큰 아쉬움으로 다가옵니다. 또한 이는 게임 보존에 대한 우려를 불러일으키기도 했습니다.

소니의 공식 설명은 "변화하는 소비자 선호도에 대응하기 위한 것"입니다.

소니는 "디지털 미디어에 대한 일반적인 선호도가 물리 디스크를 크게 앞지르고 있는 만큼, 이는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소비자 트렌드에 적응하기 위한 자연스러운 방향입니다. 이번 전환을 통해 오늘날 우리 커뮤니티의 대다수가 선호하는 게임 접속 및 플레이 방식에 더 긴밀하게 맞출 수 있게 될 것입니다"라고 밝혔습니다.