Circana의 최신 데이터에 따르면, 지난 5월 PlayStation 5와 Xbox Series X|S의 판매량이 큰 폭으로 감소한 것으로 나타났습니다.
Circana의 수석 디렉터 맷 피스카텔라(Mat Piscatella)가 발표한 5월 미국 비디오 게임 시장 보고서에 따르면, 하드웨어 전체 지출은 전년 동기 대비 38% 증가했음에도 불구하고 두 콘솔은 극심한 판매 부진을 겪었습니다. 소니는 지난달 PS5 판매량이 2025년 5월 대비 58% 감소했으며, 콘솔 관련 지출 역시 전년 대비 43% 급감했습니다.
이는 소니가 미국 시장에서 오리지널 PlayStation만을 판매하던 2000년 5월 이후, 5월 판매량으로는 역대 최저치입니다.
한편, Xbox의 판매량은 2025년 5월부터 2026년 5월 사이 12% 하락하며, 2001년 11월 Xbox가 처음 출시된 이래 최악의 5월 성적을 기록했습니다. 특이하게도 마이크로소프트의 하드웨어 지출액은 판매량 감소에도 불구하고 전년 대비 7% 증가했는데, 이는 지난 한 해 동안 Xbox 콘솔 가격이 여러 차례 인상된 영향으로 보입니다.

전반적으로 지난 1년간 이어진 가격 인상의 여파가 마침내 PlayStation과 Xbox를 덮친 것으로 보입니다. Circana의 데이터에 따르면 PlayStation과 Xbox 하드웨어의 평균 가격은 각각 33%와 22% 상승했습니다. 이러한 가격 상승은 007 퍼스트 라이트(007 First Light), 포르자 호라이즌 6(Forza Horizon 6), 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트(Lego Batman: Legacy of the Dark Knight)와 같은 대작들이 출시된 달이었음에도 불구하고 소비자들의 신규 콘솔 구매 심리에 분명한 타격을 주었습니다.
결국 PS5와 Xbox Series X|S의 부진을 상쇄한 것은 Circana 추산 북미 지역에서 590만 대가 판매된 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)의 지속적인 흥행이었습니다. 하드웨어 지출은 2025년 5월에서 2026년 5월 사이 37% 증가했습니다. 비디오 게임 소프트웨어 판매와 액세서리까지 포함하면 전체 지출은 전년 대비 3% 증가했습니다.
피스카텔라는 블루스카이(Bluesky) 포스트를 통해 2026년 5월이 "당분간 하드웨어 성장을 볼 수 있는 마지막 달이 될 것"이라며, "가격 정책과 스위치 2 출시 효과에 따른 기저 효과가 맞물려 상황이 좋지 않을 것"이라고 덧붙였습니다.