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Programming Notes

GTA 6, 디스크 없이 출시... 2026년에는 당연한 결정인 이유

[그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)는 2026년 11월 19일 80달러의 가격으로 출시될 예정이며](https://www.gamespot.com/articles/heres-how-much-youll-pay-for-gta-6-and-whats-included-in-the-ultimate-edition/), 사람들은 이 게임을 디스크로 구매할 수 없을 것입니다. 실물 패키지 버전은 존재하지만, 상자 안에는 다운로드 코드가 들어 있습니다. 왜 GTA 6는 디스크 기반 버전 없이 출시되는 걸까요? 업계 분석가들에 따르면 여기에는 몇 가지 이유가 있으며, 디지털 전용 출시는 락스타의 수익을 더욱 높여줄 뿐 게임 판매량에는 지장을 주지 않을 것이라고 합니다.

알리니아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 리스 엘리엇은 디스크를 포함하지 않는 "가장 크고 분명한 이유"가 [중고 시장을 차단하기 위해서라고 말했습니다.](https://x.com/superhys/status/2070148905702952996)

"플레이어 입장에서 실물 디스크의 전체적인 가치 제안은 중고 및 대여 시장에 있습니다. 즉, 자신의 라이브러리에 대한 더 많은 통제권과 게임을 중고로 팔거나 저렴하게 대여할 수 있는 능력을 의미하죠. 하지만 소비자에게 더 많은 통제권이 주어진다는 것은 퍼블리셔의 통제권이 줄어든다는 것을 의미합니다." 그는 덧붙였습니다. "디스크는 수백 번 다시 팔리거나 대여될 수 있지만, 락스타는 그 첫 번째 판매 이후에는 수익을 얻지 못합니다. 따라서 중고 및 대여 경제 전체는 락스타가 아닌 플레이어와 유통업체로 흘러가는 가치인 셈입니다."

GTA 6에는 디스크 기반 버전이 없을 예정입니다.
GTA 6에는 디스크 기반 버전이 없을 예정입니다.

GTA 6가 '코드 인 박스(code-in-the-box)' 형태로 출시되면 게임의 재판매나 대여가 불가능해지며, 이는 판매 측면에서 락스타와 모회사인 테이크투(Take-Two)에 더 유리한 시나리오입니다. GTA 6에 대한 전례 없는 엄청난 수요가 있지만, 그럼에도 불구하고 일부 사람들은 할인을 기다릴 수 있습니다. 엘리엇은 디스크 기반의 실물 게임 가격은 디지털보다 "가격 탄력성"이 높지만, GTA 6는 디스크로 출시되지 않기 때문에 이는 문제가 되지 않을 것이라고 지적했습니다. 락스타는 결국 일정 시간이 지난 후 GTA 6를 할인하기로 선택할 수 있지만, 할인 시기와 폭은 소매점이 아닌 락스타가 결정하게 됩니다.

"디스크를 없앰으로써 락스타와 플랫폼 홀더는 가격이 유지되는 수준과 할인 여부(및 시기)를 포함한 전체 가격 곡선을 온전히 통제하게 됩니다."라고 그는 말했습니다.

GTA 6가 디스크로 출시되지 않는 또 다른 이유는 스포일러 방지라고 엘리엇은 언급했습니다. "이곳은 제가 알기로 업계에서 유출에 가장 민감한 스튜디오이며, 출시일 전에 실물 패키지가 '트럭 뒤에서 떨어지는(유출되는)' 상황을 원치 않을 것입니다. 디스크 방식에서는 항상 그런 위험이 따랐죠." 그는 "이것이 이번 결정의 일부라고 생각합니다."라고 덧붙였습니다.

GTA 6 실물 패키지 내부의 다운로드 코드를 통해 플레이어는 11월 12일부터 게임을 미리 다운로드(프리로드)할 수 있지만, 실제 게임은 11월 19일까지 열리지 않습니다. 엘리엇은 "따라서 실물 패키지가 유출되더라도 출시 전에는 아무것도 알 수 없습니다."라고 설명했습니다.

"상업적으로 매우 합당한 선택"

암페어 애널리틱스(Ampere Analysis)의 피어스 하딩-롤스는 [IGN](https://www.ign.com/articles/no-gta-6-disc-decision-will-make-some-gamers-angry-but-analysts-say-commercially-it-just-makes-sense)과의 인터뷰에서 GTA 6를 디스크 없이 출시하는 것은 명백하고 단순한 비즈니스 결정이라고 말했습니다.

"상업적으로 볼 때, 제품 원가 측면에서 실물 케이스에 디지털 코드만 넣는 것은 합당한 선택입니다. 소매 구매자에게 제품을 노출시키면서도 더 낮은 비용으로 유통할 수 있는, 어느 정도 절충된 방식이죠." 하딩-롤스는 말했습니다. "일부 플레이어들에게는 실망스러운 일이겠지만, 출시일이 다가오면 컬렉터즈 에디션이 나올 가능성도 있습니다."

판매량에는 영향 없을 것

많은 사람들이 GTA 6가 디스크로 출시되지 않는 것에 대해 우려의 목소리를 내고 있지만, 실제로는 게임이 그와 상관없이 엄청난 성적을 거둘 것입니다. 락스타의 디지털 전용 출시 선택은 수년 전부터 시작된 실물 게임의 '코드 인 박스' 출시 트렌드의 일부이기도 합니다.

서카나(Circana)의 분석가 맷 피스카텔라는 [VGC](https://www.videogameschronicle.com/news/people-will-accept-it-industry-analysts-say-gta-vi-having-no-disc-version-wont-make-much-difference/)에 "그랜드 테프트 오토 6는 소매점 진열대에서 코드 인 박스 형태로 판매되는 첫 번째 게임도, 유일한 게임도 아닐 것입니다."라고 말했습니다. "이미 몇 년 전부터 꽤 흔한 관행이 되었습니다."

그는 PS5와 Xbox Series X|S의 소프트웨어 판매가 이미 디지털에 "크게 치우쳐" 있으며, GTA 6가 디스크 버전을 건너뛰는 것은 "2010년대 초반부터 지속되어 온 트렌드의 또 다른 단계일 뿐"이라고 덧붙였습니다.

많은 사람들이 실물 미디어와 디스크 기반 게임을 사랑하고 그것이 계속되기를 바라지만, 피스카텔라는 락스타가 GTA 6를 디지털 전용으로 출시하기로 한 결정이 "판매 잠재력에 유의미한 영향을 미치지는 않을 것"이라고 말했습니다.

"결국, GTA 6니까요." 그는 강조했습니다.

니코 파트너스(Niko Partners)의 다니엘 아마드 또한 [Aftermath](https://aftermath.site/gta-6-physical-copies-have-no-disc/)에 디지털 도입이 계속해서 늘어나고 있고 퍼블리셔는 더 많은 수익을 원하기 때문에 GTA 6의 디스크 버전을 건너뛰는 것은 타당하다고 말했습니다. 그는 GTA 6의 용량이 매우 커서 여러 장의 디스크에 담아야 할 수도 있기 때문에 디지털로 가는 결정이 더욱 합리적이라고 덧붙였습니다.

디지털 도입이 증가하고는 있지만 모든 대작 게임이 디스크를 포기하는 것은 아닙니다. 인소니악 게임즈(Insomniac Games)는 최근 [마블 울버린(Marvel's Wolverine) 실물 패키지에 디스크가 포함될 것임을 확인했습니다.](https://x.com/insomniacgames/status/2069839442400141456)

락스타와 테이크투가 디스크 버전 없는 출시로 비판을 받고 있는 가운데, 닌텐도 역시 특정 스위치 2 게임 상자에 코드를 넣는 [게임 키 카드(Game-Key Card) 프로그램](https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/68415/~/nintendo-switch%26nbsp%3B2-game-key-card-overview)을 선보였을 때 비슷한 반응을 겪었습니다.

데이터는 게임 판매가 점점 더 디지털 쪽으로 기울고 있음을 계속해서 보여줍니다. 예를 들어, 소니는 최근 [역대 최고 수준의 디지털 게임 판매 비중](https://www.gamespot.com/articles/sony-just-reported-a-new-record-breaking-high-figure-but-its-unsurprising/1100-6539856/)을 기록했다고 발표했습니다.

GTA 6는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시됩니다. [GTA 6 예약 구매](https://www.gamespot.com/articles/prewrite-preorders-are-live-for-grand-theft-auto-vi/1100-6539953/)가 두 콘솔 모두에서 드디어 시작되었으며, 80달러짜리 스탠다드 에디션이나 100달러짜리 얼티밋 에디션 중 선택할 수 있습니다.