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Programming Notes

데드 바이 데이라이트가 그 어느 때보다 잔혹해진 이유, 개발진에게 직접 들어보았습니다

데드 바이 데이라이트는 이제 출시 10주년을 맞이했으며 전 세계 7,000만 명의 플레이어가 즐기는, 역사상 가장 성공적인 라이브 서비스 게임이자 공포 게임 중 하나가 되었습니다. 수년 동안 많은 변화가 있었지만, 그중에서도 눈에 띄는 변화 하나는 폭력에 대한 묘사 방식입니다.

게임이 시간이 흐를수록 더욱 그래픽적으로 변한 것은 제작진의 의도적인 결정이었다고 이 게임의 크리에이티브 디렉터 데이브 리차드(Dave Richard)는 설명했습니다. 그는 대중문화에서 공포 장르에 대한 관심이 높아진 것이 어떻게 이러한 변화로 이어졌는지 들려주었습니다.

"데드 바이 데이라이트를 처음 시작했을 때, 저희는 최대한 많은 사람이 접근할 수 있기를 원했습니다. 예를 들어 저희 이웃인 레드 배럴스(Red Barrels)가 개발한 아웃라스트(Outlast) 같은 게임에 대해 이야기하곤 했죠. 저희는 그들을 사랑하지만, 데드 바이 데이라이트가 무섭고 스릴 넘치면서도 더 많은 사람이 즐길 수 있는 게임이 되길 바랐습니다. 그래서 너무 혐오스럽거나, 너무 폭력적이거나, 혹은 지나치게 공포스러운 주제는 배제하여 최대한 많은 플레이어를 확보하려 했습니다."

"하지만 오늘날 저희는 이 수위를 재검토하고 있으며, 지난 몇 년 동안 매년 조금씩 그 강도를 높여왔습니다. 공포 장르가 부활하고 사람들이 [이 장르에] 더 몰입하게 되면서, 그들은 더 많은 것을 원하게 되었습니다. 예전만큼 잔인함에 민감하게 반응하지 않게 된 것이죠. 그래서 더 잔인하고 폭력적으로 변하는 것이 저희의 자연스러운 진화 과정이라고 생각합니다. 초기 버전의 '모리(Mori, 즉각 처형 애니메이션)'와 오늘날의 '모리'를 비교해 보면 그 차이를 확인하실 수 있을 겁니다."

데드 바이 데이라이트 이미지

리차드는 공포라는 장르가 "10년 전, 혹은 20년 전보다 오늘날 훨씬 더 많이 소비되고 찬사받고 있다"고 말했습니다. "공포 팬으로서 여러분도 이 기분을 공유하시리라 확신합니다. 이를 지켜보는 것은 정말 멋지고 영감을 주는 일입니다."

폭력의 '볼륨'을 높이는 것은 데드 바이 데이라이트의 미래와도 잘 맞아떨어집니다. 개발사 비헤이비어(Behaviour)는 최근 극도로 잔혹한 폭력 묘사로 유명한 테리파이어(Terrifier) 프랜차이즈와의 콜라보레이션을 포함해 게임에 적용될 수많은 변화를 공개했습니다. **데드 바이 데이라이트 10주년 기념 스트리밍에서 발표된 모든 소식**과 왜 **데드 바이 데이라이트 2가 나올 가능성이 낮은지**에 대해서도 확인해 보세요.