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Programming Notes

'툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스'에서 생성형 AI가 사용되는 방식

생성형 AI는 지난 몇 년간 게임 산업에서 매우 논란이 되는 문제였습니다. 점점 더 많은 개발자가 이 기술을 사용함에 따라, 무엇이 인간에 의해 만들어졌는지 파악하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. 내년에 출시될 '툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)'는 실제로 생성형 AI를 활용할 예정이지만, 개발사인 크리스털 다이내믹스(Crystal Dynamics)는 플레이어들이 한 가지 영역만큼은 AI가 사용되지 않았다는 점을 알아주길 원합니다. 바로 라라 크로프트(Lara Croft) 본인의 디자인입니다.

서머 게임 페스트(Summer Game Fest)에서 게임스팟(GameSpot)과 대담을 나눈 익스피리언스 디렉터 제프 아담스(Jeff Adams)는 라라의 제작 과정에 생성형 AI가 사용되었는지 명확히 밝혔습니다.

"아니요. 라라는 100% 사람의 손으로 만들어졌습니다(human-crafted)."라고 아담스는 말했습니다.

이 답변은 인터뷰가 처음 종료된 직후에 나왔습니다. 저희는 이미 이 질문을 던졌지만, 당시 제작진은 라라의 디자인에 대해 논의할 준비가 되지 않았다는 답변을 받은 상태였습니다. 하지만 그 후, 위와 같이 훨씬 더 확정적인 어조로 내용을 전달받았습니다.

다른 부분에서는 컨셉 아트와 임시 에셋(placeholder assets)을 만드는 데 AI가 사용될 것으로 보입니다. 다만 이것이 평소 해당 업무를 수행하던 인력들에게 어떤 영향을 미칠지는 완전히 명확하지 않습니다.

"크리스털 다이내믹스에서 저희는 AI를 우리 팀이 정답에 빠르게 도달할 수 있도록 돕는 도구로 보고 있습니다. 이것이 실제 작업에서 어떤 모습일지 예를 들어보자면, 초기 레벨 개발 단계에서 게임 내 오브젝트에 대한 아이디어가 있지만 그 당시에 팀에 직접 제작을 맡길지 확신이 서지 않을 수 있습니다. 이때 생성형 AI 도구를 사용하여 해당 오브젝트가 게임 세계 속에서 어떤 모습일지 빠르게 시각화해 볼 수 있죠. 그리고 만약 '좋아, 이거 괜찮네'라는 결론이 나면, 그때 정식 제작 공정(traditional pipeline)으로 옮깁니다."

아담스는 최종 제품이 완성될 때는 모든 최종 콘텐츠가 인간에 의해 제작되도록 관리하고 있다고 덧붙였습니다. 하지만 지난 몇 년간 스튜디오에 여러 차례 대규모 해고가 몰아쳤던 만큼, 일자리 상실에 대한 위협은 크리스털 다이내믹스 직원들의 머리 위에 분명히 드리워져 있습니다.

툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스는 2027년 PS5, Xbox Series X|S, 스위치 2, 그리고 PC로 출시될 예정입니다.