Summer Game Fest에서 공개된
RGG 스튜디오의 요코야마 마사요시 대표에게 이번 공개에 대해, 그리고 서구권 관객들의 회의적인 반응을 예상했는지 물었을 때 그는 이렇게 답했습니다. "일본에서는 이 문제에 대해 그리 민감하지 않습니다. 왜냐하면 이런 방식은 20년 넘게 일본 게임 문화의 일부로 자리 잡아 왔기 때문입니다. 살아있는 배우는 물론 고인이 된 배우를 모델로 캐릭터를 만드는 사례가 아주 많았습니다."
그가 이 말을 마친 후, 합동 인터뷰에 참여했던 다른 인물이 "귀무자(Onimusha)"라고 넌지시 덧붙이자 요코야마 대표는 웃음을 터뜨렸습니다. 올해 출시된 <귀무자: Way of the Sword>는 캡콤의 25년 된 프랜차이즈를 리부트한 작품으로, 1997년에 사망한 전설적인 일본 배우 미후네 토시로를 모델로 한 주인공이 등장합니다. "네, 제 입으로 직접 말할 수는 없었네요. 감사합니다." 요코야마가 말했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=XVDWs_yaf2Y
살아있는 수많은 사람 대신 왜 하필 투팍이었냐는 질문에 요코야마는 투팍을 그 역할에 추천한 사람이 바로 스눕 독 본인이었다고 밝혔습니다. 요코야마는 당시를 회상하며 스눕 독에게 이렇게 물었다고 합니다. "당신의 캐릭터와 관계가 있는 이 역할을 맡기기에, 실제 당신과 그런 관계를 맺었던 사람 중 누가 적합할까요?" "그러자 스눕 독의 입에서 투팍이라는 이름이 나왔습니다. 우리 스튜디오 내에도 투팍에 대해 각자 이미지를 가진 사람들이 많았고 그것이 역할에 잘 들어맞았습니다. 그래서 우리는 투팍의 재단 및 유가족과 논의를 시작했습니다. 승인을 받았고, 협상을 진행했으며, 모두가 동의했습니다."
투팍 샤쿠르의 경우와 마찬가지로, 요코야마는 유가족에게 결례가 되지 않기를 원했다고 강조했습니다. "우리는 단순히 그를 게임에 집어넣는 것이 아니라, 존경을 표하고 고인을 기리는 마음으로 작업하고 싶었습니다. 그래서 재단 및 유가족과 대화하며 승인을 얻었고, 모든 단계마다 그들과 함께했습니다."
스가와라 분타의 출연은 게임의 소재상 자연스러워 보일 수 있지만, 요코야마는 투팍을 선택한 것이 단순히 화제성을 노린 '스턴트 캐스팅'이 아니라고 주장했습니다. 스눕 독과 투팍의 실제 관계가 게임 속 캐릭터인 '오르페우스(Orpheus)'와 '아마루(Amaru)'의 관계에 투영되어 있다는 것입니다. "투팍의 캐릭터인 '아마루'는 게임 내 주요 인물입니다. 오르페우스와 아마루는 특별한 관계를 맺고 있으며, 아직 공개되지 않은 다른 캐릭터들과도 얽혀 있습니다." 요코야마는 설명했습니다. "우리는 이 모든 캐릭터가 게임 속 오르페우스와 관계를 맺는 것뿐만 아니라, 스눕 독과 이들의 실제 관계를 아는 팬들이라면 '이 역할에 이 사람이 나오는 게 정말 적절하다'고 느낄 수 있도록 만들고 싶었습니다. 현실에서의 유대감이 게임 속 역할에도 그대로 반영되어 있기 때문입니다."
고인이 된 스타들의 연기를 재현하기 위해 AI를 사용했는지에 대해 요코야마는 다음과 같이 답했습니다. "우리는 이번 작업에 AI를 전혀 사용하지 않았습니다. 미래는 어떨지 모르겠지만, 현재 이 캐릭터들에게는 AI를 쓰지 않습니다. 스가와라 분타와 투팍 두 사람 모두, 생전에 그들과 인연이 있었던 성우들을 섭외했습니다. 성우들과 유가족 모두가 캐스팅에 동의했으며, 고인의 명예에 온전한 예우를 갖추는 데 모두가 뜻을 모았습니다."
'아마루'라는 이름이 투팍의 유산에 있어 상징적인 이름이라는 점도 주목할 만합니다(투팍의 이름 기원에 대한 자세한 내용은 여기 참조). 이 이름은 투팍의 어머니가 설립하여 그의 음악을 관리하고 이름 및 초상권 사용을 담당하는 회사 이름이기도 합니다. 세가(Sega)는 보도 자료를 통해 "