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Programming Notes

기어스 오브 워의 원작 디자이너가 신작 'E-Day'에 대해 밝힌 소감

기어스 오브 워의 창시자이자 오리지널 디자이너인 클리프 블레진스키가 이 프랜차이즈를 이끈 지도 꽤 오랜 시간이 흘렀지만, 그는 Xbox 게임 쇼케이스에서 공개된 최신작 기어스 오브 워: E-Day의 새로운 영상을 누구보다 열정적으로 지켜보았습니다. 그리고 마치 자부심 넘치는 아버지처럼, 블레진스키는 자신이 본 것에 대해 열렬한 반응을 공유했습니다.

"한 로커스트와의 처절한 사투는 정말 좋았지만, 다른 로커스트들(‘알몸’ 상태가 아닌 녀석들)이 너무 쉽게 쓰러지는 건 좀 이상하더군요." 블레진스키는 X(구 트위터)에 이렇게 적었습니다. "그 강력했던 놈이 자신이 대단한 존재라는 걸 보여줄 만큼 외형적으로 장갑이 확연히 다르지는 않았거든요. 그래도 구출 장면과 정체 공개는 훌륭했습니다."

블레진스키는 또한 E-Day에 등장하는 체인소 랜서의 기원에 대해서도 의견을 냈습니다.

"블레진스키는 '랜서 이전의 순수 체인소'를 도입하려는 시도에 대해 언급하며, "게임플레이 측면에서 만약 '한 손에는 체인소, 한 손에는 총'을 든 모드를 넣고 누군가 '왜 이 빌어먹을 총에 톱을 아예 달아버리지 않는 거야?'라고 말하게 하려는 거라면..."이라며 흥미를 표했습니다."

일부 로커스트가 상대적으로 너무 쉽게 처리되는 점은 블레진스키가 지적한 부분이기도 합니다. 그는 "로커스트는 두꺼운 피부와 갑옷을 갖춰야 하며, 게임의 피드백 루프도 이를 보여주는 방향으로 발전해야 한다"고 믿기 때문입니다. 하지만 그는 게임의 다른 요소들에 대해서는 매우 만족스러워 보였습니다.

"블레진스키는 "그래요, 내가 기대했던 바로 그 달콤한 파괴가 여기 있네요"라며, "더 콜리션(The Coalition)이 무엇을 준비해 왔는지 더 길게 엿볼 수 있어 흥미진진합니다. 매우 낮은 엄폐물도 좋은 시도군요... 리버와 시더의 모습도 훌륭합니다. 리버의 다리와 벽을 타는 모습이 정말 마음에 드네요."라고 말했습니다."

발표가 끝난 후, 블레진스키는 자신의 생각을 이렇게 요약했습니다.

"결론적으로 E-Day는 훌륭해 보입니다. 놀라운 기능 세트와 엄청난 기술적 향상, 그리고 무엇보다 중요한 건 진심(Heart)이 담겨 있는 것 같다는 점입니다. 온갖 미친 폭력과 파괴는 물론이고요."

블레진스키는 2018년에 게임 개발 은퇴를 선언한 바 있습니다. 하지만 그는 최근 '존 윅이 캐리를 만나 러브크래프트 컨트리를 거치는 느낌'이라고 묘사한 ‘할로우 포인트(Hollow Point)’라는 신작 게임의 아이디어를 공유하기도 했습니다.

기어스 오브 워: E-Day는 Xbox 콘솔 독점작이 될 예정입니다. 오는 10월 6일 Xbox Series X|S 및 PC로 발매됩니다.