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Programming Notes

기어스 오브 워: E-데이, 시리즈 최초로 이동 방식에 획기적인 변화를 시도하다

여름 게임 페스트의 화려했던 Xbox 쇼케이스 이후 진행된 '기어스 오브 워: E-데이 다이렉트'에서, 우리는 제작사 더 코알리션(The Coalition)이 약 20년 전 확립된 기어스 오브 워의 공식에 가져온 몇 가지 큰 변화를 확인할 수 있었습니다. 요컨대, 이제 마커스가 점프할 수 있게 되었습니다.

기어스 오브 워는 그동안 탱크처럼 걷고 움직이는 거대하고 거친 주인공들로 정의되어 왔습니다. 엄폐 기반 슈팅 게임이 인기를 끌기 시작할 무렵 '허리 높이 엄폐'의 개념을 정립하는 데 기여한 시리즈이며, 지금까지 그 틀에서 크게 벗어나지 않았습니다. 하지만 기어스 오브 워: E-데이에서는 이동 시스템이 역대 가장 큰 변화를 맞이합니다. 다양한 높이와 종류의 엄폐물, 점프를 통해 가능해진 새로운 수직적 공간감, 그리고 엄폐물 진입과 탈출 시의 훨씬 빨라진 움직임 등이 도입됩니다.

Xbox 쇼케이스의 포문을 열었던 게임플레이 영상을 주의 깊게 보셨다면, 마커스가 거리의 뒤집힌 아스팔트 뒤에 거의 엎드린 자세로 엄폐하여 총알을 피하는 모습을 보셨을 겁니다. 이것이 이제 사용할 수 있게 된 새로운 유형의 엄폐물 중 한 예입니다. 같은 데모의 후반부에서 마커스는 자신의 키보다 몇 미터나 높은 선반을 뛰어넘으며, 엄폐물에서 벗어날 때 선택의 폭이 얼마나 넓어졌는지를 다시 한번 보여줍니다.

https://youtu.be/y85lNvF3kVQ?si=Hzu7MCcAwTo_TSgt

더 코알리션은 이번 다이렉트에서 이러한 변화가 전투 중 더 많은 선택권을 제공하고, 무너져가는 도시 환경을 활용해 살아남을 수 있는 더 다양한 방법을 제시할 것이라고 밝혔습니다. 전력 질주(Sprinting)는 여전히 존재하지만, 이제 슬라이딩과 결합할 수 있습니다. 이를 통해 모퉁이를 돌 때 우위를 점하거나, 트럭 아래와 같은 낮은 엄폐물 밑으로 미끄러져 들어가 반대편의 적을 기습할 수도 있습니다.

이는 시리즈 역사 전반에 걸쳐 게임 플레이의 느낌을 정의해 온 표준적인 질주, 엄폐, 구르기, 뛰어넘기 방식에 대한 급격한 변화입니다. 이러한 변화는 캠페인에서의 이동을 더 흥미롭게 만들 뿐만 아니라, 어떤 면에서는 PvP 멀티플레이어를 완전히 새로운 느낌으로 만들어 줄 것입니다.

기어스 오브 워: E-데이는 2026년 10월 16일, Xbox Series X|S 및 PC 독점으로 출시됩니다.