
후속작인 시티즈: 스카이라인 2가 출시된 지 몇 년이 지났지만, 오리지널 '시티즈: 스카이라인'은 여전히 도시 건설 게임의 제왕으로 군림하고 있습니다. 10년에 걸친 DLC와 모드 지원의 결과물은 시티즈 2가 출시 당시 제 성능을 발휘했더라도 따라잡기 힘들었을 텐데, 안타깝게도 시티즈 2는 그렇지 못했습니다. 다행히 오리지널 게임은 2026년 현재까지도 훌륭한 게임성을 유지하고 있으며, 모더들은 여전히 새로운 모드를 만들어내고 있습니다.
문제는 10년 넘게 쌓인 방대한 자료들 때문에 스팀 창작마당(Steam Workshop)에 369,000개가 넘는 모드, 지도, 건물, 차량, 프롭 등이 넘쳐나며, 이를 일일이 골라내는 것이 결코 쉽지 않다는 점입니다. 저희가 이 글을 준비한 이유이기도 하죠. 아래에서 여러분의 도시 건설 여정을 도와줄 시티즈: 스카이라인 최고의 모드들을 확인해 보세요.

교통 관리자: 프레지던트 에디션 (Traffic Manager: President Edition)
시티즈: 스카이라인의 고질적인 문제 중 하나는 늘 교통이었습니다. 인구가 늘어나면 자신도 모르는 사이에 교통 체증이 발생하기 쉬운데, 이 모드는 도시의 교통 흐름을 미세하게 관리할 수 있는 모든 도구를 제공하여 이러한 문제를 해결해 줍니다.

무브 잇 (Move it)
이 모드는 맵 상의 어떤 오브젝트든 선택해서 원하는 대로 옮길 수 있게 해줍니다. 건물을 살짝 잘못 배치했을 때 일일이 지우고 다시 지을 필요가 없어 매우 편리하며, 수많은 사소한 불편함을 해결해 주는 필수 도구입니다.

81 타일 (81 Tiles)
기본적으로 시티즈: 스카이라인은 맵의 전체 공간을 사용하지 못하게 제한하며, 타일을 모두 잠금 해제해도 전체 면적의 약 1/3만 사용할 수 있습니다. 이 모드는 그 제약을 풀어 맵 전체를 사용할 수 있게 해주어 여러분이 원하는 만큼 광활한 도시를 지을 수 있게 돕습니다.

네트워크 아나키 (Network Anarchy)
네트워크 아나키는 다양한 도로 관련 모드를 하나로 합친 모드입니다. 지형이 도로의 고도를 따르게 강제하거나 경사각 제한을 없애는 등, 도시의 거리를 건설할 때 여러분이 원하는 대로 무엇이든 할 수 있게 해줍니다.

게임 아나키 (Game Anarchy)
게임 아나키는 도시의 근간을 제어할 수 있는 일종의 치트 모드입니다. 오염을 제거하거나 모든 시민을 교육시키고, 고유 건물을 무제한으로 배치하거나 자금을 조절하는 등 다양한 기능을 제공합니다. 치트를 원치 않더라도, 화장장과 묘지를 마비시키는 '데스 웨이브(Death Waves)' 같은 게임 특유의 기묘한 현상을 해결하는 데 필수적입니다.

트리 컨트롤 (Tree Control)
디지털 도시를 실제처럼 느껴지게 하려면 나무나 관목 같은 식물로 장식해야 합니다. 이 모드는 나무 배치의 제한을 없애 도로 위나 건물 부지 안에도 나무를 심을 수 있게 하여 도시의 몰입감을 높여줍니다.

프롭 컨트롤 (Prop Control)
앞서 소개한 트리 컨트롤과 본질적으로 같지만, 나무 대신 동상, 가로등 등 배치 가능한 '프롭(소품)'들에 적용되는 모드입니다.

네트워크 멀티툴 (Network Multitool)
네트워크 아나키와 유사하지만, 이 모드는 새로운 유형의 도로 교차로를 만들거나 복잡한 도로 설계를 훨씬 쉽게 할 수 있도록 하는 데 특화되어 있습니다. 시티즈 2만큼 직관적이지는 않더라도, 이 모드를 사용하면 그에 근접한 수준으로 도로를 건설할 수 있습니다.

로딩 스크린 모드 리비지티드 (Loading Screen Mod Revisited)
시티즈: 스카이라인에서 가장 짜증 나는 일 중 하나는 모드를 많이 사용하고 도시가 커질수록 로딩 시간이 기하급수적으로 늘어난다는 것입니다. 10분 이상 걸릴 수도 있는 로딩 과정을 최적화하여 훨씬 빠르고 효율적으로 만들어줍니다.

병렬 도로 도구 (Parallel road tool)
기본 게임에서도 도로를 나란히 배치하는 것이 아주 불가능하진 않지만 꽤 공이 들어갑니다. 이 모드를 사용하면 도로는 물론 기찻길, 보행로 등을 원하는 만큼 동시에 평행하게 설치할 수 있어 수고를 덜어줍니다.

1인칭 카메라 (First Person Camera)
대부분의 시간은 위에서 도시를 내려다보며 보내겠지만, 가끔은 지상에서 도시를 구경하는 것도 큰 재미입니다. 이 모드를 사용하면 시민이나 차량을 클릭해 그들의 시점에서 도시를 돌아다니거나 버스 노선을 따라가는 것을 쉽게 즐길 수 있습니다.

아이오퍼레이트 잇 리비지티드 (IOperate It Revisited)
위의 1인칭 카메라 모드의 애드온으로, 단순히 관찰하는 것을 넘어 차량을 직접 운전할 수 있게 해줍니다. 게임 자체가 운전 시뮬레이션용이 아니라 조작감이 아주 매끄럽지는 않지만, 예상보다 잘 작동하며 꽤 재미있는 경험을 선사합니다.

치퍼 제거 (Remove Chirper)
전기가 끊겼다느니 하며 불평을 쏟아내는 가짜 트위터 '치퍼(Chirper)'를 좋아하는 사람은 거의 없을 겁니다. 이 모드는 게임에서 치퍼를 완전히 제거해 줍니다. 시민들이 겪는 문제를 파악하기 어려워질 수 있다는 단점이 있지만, 치퍼의 짜증스러움에 비하면 충분히 감수할 만한 거래입니다.

노드 컨트롤러 리뉴얼 (Node Controller Renewal)
도로 교차로를 만들 때 생기는 '노드'를 세밀하게 커스터마이징할 수 있는 모드입니다. 앞서 언급한 네트워크 아나키, 네트워크 멀티툴과 함께 사용하면 도시 도로의 작동 방식을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

교차로 마킹 도구 (Intersection Marking Tool)
교차로의 기능을 손봤다면 이제 외관을 가꿀 차례입니다. 교통 흐름에 직접적인 영향은 주지 않지만, 도로 위에 화려하고 정교한 선을 그려 넣어 멋진 교차로를 완성할 수 있게 해줍니다.

정밀 공학 (Precision Engineering)
도로를 정확히 의도한 위치에 배치하고 싶은 분들에게 이 모드는 구원과도 같습니다. 도로 건설 시 각도와 길이를 보여주는 툴팁이 추가되며, 5도 단위로 교차로를 스냅하는 등 정밀한 건설 옵션을 제공합니다. 단순해 보이지만 삶의 질을 획기적으로 높여주는 기능입니다.

대중교통 개선 (Improved Public transit)
대중교통 노선을 관리하는 다양한 세부 옵션을 추가합니다. 즉석에서 차량 유형을 변경할 수 있어 커스텀 기차나 모노레일을 사용할 때 매우 유용하며, 차량의 수송 용량이나 속도도 조절할 수 있습니다.

현실적인 인구 (Realistic Population)
기본 게임의 인구 계산은 현실적이지 않습니다. 수십 층짜리 아파트에 고작 수십 명만 살고 있는 식이죠. 이 모드는 인구 계산 방식을 현실 세계와 유사하게 재조정합니다. 다만, 이 모드를 사용하면 게임 플레이의 난이도와 복잡성이 크게 올라간다는 점을 유의하세요.

고급 차량 옵션 (Advanced Vehicle Options)
대중교통 개선 모드와 비슷하지만 일반 승용차, 트럭, 비행기 등에 적용됩니다. 화물차의 용량을 늘려 공업 단지에서 상업 지역으로 더 많은 물건을 배달하게 하거나, 운구차의 수용량을 늘려 효율을 높이는 등의 작업이 가능합니다.

ACME 카메라 모드 (ACME Camera Mod)
시티즈: 스카이라인의 기본 카메라는 도시 전체를 한눈에 보기 위해 멀리 떨어지는 것을 허용하지 않는 등 불편한 점이 많습니다. ACME 카메라 모드는 이러한 카메라 제약을 없애고 조작감을 세밀하게 설정할 수 있게 해줍니다.

무제한 외부 연결 리비지티드 (Unlimited Outside Connections Revisited)
도시 지도에는 이웃 마을로 연결된 기본 통로가 있지만, 이 모드를 사용하면 도로, 선로, 항로를 직접 맵 가장자리에 연결하여 더 많은 외부 연결을 만들 수 있습니다(81 타일 및 네트워크 아나키 모드 필요). 이를 통해 도시의 운송 측면에서 흥미롭고 새로운 가능성이 열립니다.
.jpg)
FPS 부스터 (FPS Booster)
시티즈: 스카이라인에서 프레임 확보는 언제나 중요합니다. 이 모드는 PC 사양에 따라 눈에 띄는 초당 프레임수(FPS) 향상을 제공하며, 최소 사양이나 권장 사양 수준의 컴퓨터에서 특히 큰 효과를 볼 수 있습니다.
.jpg)
되돌리기 (Undo It!)
실수로 도로나 건물을 잘못 배치했을 때, 다시 지우고 설치하는 과정은 번거롭습니다. '되돌리기' 모드를 사용하면 클릭 한 번으로 배치를 취소하거나 다시 실행할 수 있습니다. 앞서 소개한 Move It 모드와 찰떡궁합입니다.
.jpg)
테마 믹서 2 (Theme Mixer 2)
다양한 지도 테마는 시티즈의 묘미 중 하나지만, 바닐라 버전에서는 한 맵에 한 테마만 적용 가능합니다. 테마 믹서 2는 한 지도 안에서 여러 테마를 섞어서 사용할 수 있게 해주며, 게임 플레이 중에도 실시간으로 테마를 변경하며 실험할 수 있는 자유를 줍니다.

네트워크 하이라이터 (Network Highlighter)
도로나 철로 같은 각 네트워크 타입을 원하는 색상으로 강조하여 한눈에 구분하기 쉽게 해주는 시각적 개선 모드입니다. 별것 아닌 것 같아도, 한 번 써보면 다시는 이 모드 없이 게임을 하기 힘들 정도로 뛰어난 편의성을 제공합니다.

인구 통계 (Population Demographics)
데이터 분석을 좋아하는 게이머라면 필수 모드입니다. 연령, 교육, 고용, 건강 등 다양한 카테고리별로 인구 구성을 상세히 분석해 주며, 특정 구역의 데이터도 확인할 수 있습니다. 도시에 대해 더 깊이 이해할 수 있는 중독성 있는 도구입니다.

열차 칸수 선택기 (Carriage Number Selector, CNS)
기본적으로는 대중교통 노선을 통째로 관리해야 하지만, 이 모드를 사용하면 개별 열차의 칸수를 조절할 수 있습니다. 현실 세계에서 노선 내 열차마다 칸수가 다른 경우가 흔하다는 점을 고려할 때, 진작 추가되었어야 할 아주 유용한 기능입니다.

배치형 아스팔트+ 리뉴얼 (Ploppable Asphalt+ Renewed)
미국 대도시의 느낌을 살리려면 아스팔트와 포장도로를 어디에나 깔 수 있어야 합니다. 이 모드는 원하는 곳 어디든 아스팔트 텍스처를 배치해 진정한 '콘크리트 정글'을 만들게 해줍니다. 인기 모드들의 숙명처럼 제작자가 바뀌며 업데이트되어 온 탓에 약간의 안정성 이슈가 있을 수 있으니 주의해서 사용하세요.