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Programming Notes

디아블로 4, 신화 고유 아이템의 특별함을 퇴색시키다

디아블로 4 시즌 14는 신화 고유(Mythic Unique) 아이템의 작동 방식을 대대적으로 재구성할 예정이며, 이는 게임 커뮤니티 내에서 많은 이들의 반감을 사고 있는 변화로 보입니다.

디아블로 4 출시 이후 소수의 신화 고유 아이템은 게임 내에서 가장 좋고 희귀한 아이템이었으며, 거의 모든 최종 단계 빌드에서 적어도 하나(혹은 그 이상)를 사용하고자 했습니다. 현재 디아블로 4의 모든 신화 고유 아이템이 훌륭한 것은 아니지만, ‘한아비(The Grandfather)’, ‘멸망의 후계자(Heir of Perdition)’, ‘할리퀸 관모(Harlequin Crest)’와 같은 아이템을 획득하거나 제작하는 것은 엄청난 위력을 얻는 확실한 방법이었습니다. 무작위 전리품이 쏟아지는 게임에서 신화 고유 아이템은 능력치가 고정되어 있었기에, 플레이어들이 확신을 가지고 빌드를 설계할 수 있었기 때문입니다.

디아블로 4 시즌 14에서 신화 등급으로 변한 일부 고유 아이템의 모습

하지만 디아블로 4 시즌 14에서는 이 모든 것이 바뀝니다. 블리자드가 공개한 공개 테스트 서버(PTR) 패치 노트에 따르면, 신화 고유 아이템은 게임 내 최고의 아이템에서 단순히 "수정 가능한 아이템 품질"로 격하됩니다. 게임 내의 모든 선조 고유 아이템(100개 이상)이 ‘신화’ 고유 아이템으로 떨어질 확률을 갖게 됩니다. 기존의 신화 고유 아이템들은 이제 위력이 대폭 감소한 일반 고유 아이템이 됩니다. 게다가 ‘증오의 그릇’ 확장팩의 고유 아이템들처럼, 신화 고유 아이템도 대부분 무작위 능력치와 어픽스를 갖게 됩니다.

시즌 14에서 ‘신화 고유’라는 의미는 단순히 특정 고유 아이템이 최대 능력치로 생성되었고 특수 효과의 위력이 30% 증가했음을 뜻하게 됩니다. 일반 고유 아이템은 호라드림의 함(Horadric Cube)을 사용하여 신화 고유 아이템으로 제작할 수 있지만, 블리자드는 플레이어가 제작된 신화 고유 아이템을 한 번에 하나만 장착할 수 있을 것이라고 언급했습니다. 또한 플레이어는 함을 사용하여 고유 아이템을 신화로 만들기 전 어픽스를 재굴림(re-roll)할 수 있어, 무작위성에 대해 최소한의 제어권을 가질 수 있습니다.

이는 여러 면에서 매우 논란이 되는 변화입니다. 플레이어들은 이미 ‘증오의 그릇’의 일환으로 일반 고유 아이템에 추가된 무작위성(RNG)에 대해 불만을 표해왔습니다. 과거에는 고유 아이템 역시 능력치가 고정되어 있었습니다. 이제 고유 아이템에 전혀 원치 않는 어픽스가 붙을 수 있게 되면서, 쓸만한 아이템을 찾는 과정이 훨씬 더 많은 시간을 소모하게 되었습니다. 블리자드는 이미 인기가 없는 이 방식을 밀어붙이며 신화 고유 아이템에도 똑같은 변화를 도입하려 하고 있습니다. 예전에는 바닥에 떨어진 보라색 아이템을 보는 것만으로도 전율을 느꼈지만, 이제는 능력치가 좋지 않으면 사실상 가치가 없을 가능성이 큽니다.

플레이어들은 이미 디아블로 4 레딧(Reddit) 등에서 이 변화의 장단점에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다. 일부 플레이어는 이러한 변화를 반기며 함을 통해 어픽스를 재굴림할 수 있게 되어 신화 고유 아이템이 더욱 강력해질 것이라고 주장하는 반면, 많은 이들은 그 의미를 찾지 못하고 또 다른 무작위성의 층위가 더해진 것에 좌절감을 느끼고 있습니다.

https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1tqhe42/mythic_uniques_no_longer_mythic/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

"나는 내 무작위성(RNG) 속에 또 다른 무작위성이 끊임없이 들어오는 것을 원하지 않습니다."라고 사용자 VagueSomething은 을 남겼습니다. "고유 아이템, 특히 신화 아이템은 능력치에 일관성이 있어야 빌드에 섞어 쓸 가치가 있습니다. 이미 아이템이 떨어질지 말지를 두고 도박을 하고 있는데, 이제는 그게 쓸만한 상태로 떨어질지까지 도박해야 합니다."

하지만 모두가 동의하는 것은 아닙니다. 변화의 세부 사항을 파고들며 이것이 개선안이라고 주장하는 게시글을 올린 사용자 StrikingSpare100은 이 변화의 팬입니다. 예전의 신화 고유 아이템들은 이제 훨씬 더 자주 떨어질 것이며, 플레이어들은 이를 이전보다 더 강력한 신화 버전으로 제작할 수 있는 옵션을 갖게 된다는 것입니다.

"개인적으로 지금의 신화 고유 아이템 상황보다 이 방식이 훨씬 마음에 듭니다."라고 그들은 썼습니다. "현재 신화 템의 70%는 완전히 쓰레기이고, 나머지는 모든 빌드에 들어가는 필수 아이템일 뿐입니다."

https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1tqpg3e/the_changes_to_mythic_uniques_are_vastly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

블리자드는 아직 이러한 변화의 이유나, 이것이 디아블로 4에 영구적으로 적용될 것인지 아니면 시즌 14에만 한정된 것인지에 대해 충분히 설명하지 않았습니다. 개발진은 이 변화가 빌드의 다양성을 높이고 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공할 것이라고 생각할 수도 있습니다. 이는 커뮤니티가 항상 원하는 바이기도 합니다. 하지만 더 다양한 빌드를 얻는 대가가 훨씬 더 많은 노동과 쓸모없는 아이템 사이를 헤매는 고통스러운 시간이라면, 그것은 좋은 거래가 아닐 수도 있습니다.

디아블로 4 시즌 14 PTR은 6월 2일부터 9일까지 진행되므로, 플레이어들의 피드백에 따라 블리자드가 6월 30일 시즌 출시 전에 신화 고유 아이템의 변화 방향을 선회할 가능성도 남아있습니다.

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