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Programming Notes

'시간의 시험' 업데이트 이후 완전히 다른 게임으로 거듭난 문명 7

파이락시스 게임즈(Firaxis Games)와 2K는 오늘 5월 19일, 많은 기대를 모았던 시드 마이어의 문명 VII '시간의 시험(Test of Time)' 업데이트를 출시했습니다. 이번 업데이트는 지난 2월 출시 이후 이 4X 전략 게임이 받은 가장 실질적인 업데이트로, 문명이 작동하는 방식과 승리 달성 방식을 재구성하여 게임을 근본적으로 변화시켰습니다.

문명 7이 처음 출시되었을 때 이전 시리즈와 극명하게 달랐던 점 중 하나는 플레이어가 새로운 시대에 진입할 때마다 새로운 문명을 선택해야 한다는 것이었습니다. 이 변화는 팬 커뮤니티 내에서 논란의 대상이 되었는데, '시간의 시험' 업데이트는 시대를 거쳐 지속되는 "시간의 시험을 견뎌낸 문명(Time-Tested Civs)"을 도입함으로써 이전의 결정을 철회했습니다.

이제 플레이어는 문명을 바꾸는 대신, 다른 문명의 특정 유닛이나 인프라를 자신의 레퍼토리에 추가할 수 있게 됩니다. 또한 각 문명은 가장 강력한 힘을 발휘하는 '전성기 시대(apex age)'를 갖게 됩니다. 원한다면 여전히 문명을 교체할 수도 있지만, 많은 플레이어에게 '시간의 시험을 견뎌낸 문명' 방식이 선호되는 플레이 방식이 될 것으로 보입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=jSnk8JTY_mw

'시간의 시험을 견뎌낸 문명' 외에도, 이번 업데이트는 유산 경로(Legacy Path) 시스템을 폐지하고 그에 따른 승리 방식도 개편했습니다. 이전에는 시대를 진행하기 위해 문화, 군사, 과학, 경제의 네 가지 경로 중 하나에만 집중해야 했습니다. 이제 플레이어는 문화, 외교, 경제, 확장, 군사, 과학의 6가지 속성에 걸친 "업적(Triumphs)"을 달성하여 시대를 진행해야 하며, 이를 통해 무엇을 추구할지에 대한 자유도가 더 높아졌습니다.

승리 조건 또한 업적 시스템에서 대부분 분리되었습니다. 이제 상대방보다 얼마나 앞서 있느냐에 따라 이르면 탐험 시대(Exploration era)부터 군사, 문화, 경제, 과학 승리를 달성하는 것이 가능해졌습니다. '시간의 시험을 견뎌낸 문명', '업적' 시스템, 그리고 개편된 승리 조건은 문명 VII의 작동 방식을 근본적으로 바꾸어 놓았으며, 기존의 변화를 마음에 들어 하지 않았던 올드 팬들의 마음을 돌리는 데 큰 역할을 할 것으로 보입니다.

이번 업데이트에는 알렉산더 대왕 리더 추가, 프랙탈(Fractal) 대륙 지도, 새로운 전용 상업 및 고문단 화면, 그리고 게임 밸런스, 지도 생성, 내러티브 이벤트 업데이트 등 더 많은 내용이 포함되어 있습니다. 지금이 출시 이후 게임을 즐기기에 가장 적기인 것은 분명해 보입니다.

업데이트된 버전의 문명 VII은 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 닌텐도 스위치 및 닌텐도 스위치 2에서 플레이할 수 있습니다. 모바일 버전은 애플 아케이드를 통해 이용 가능합니다.