최근 전원 드루이드이자 탱커로만 구성된 신화+ 던전 파티가 월드 오브 워크래프트의 최고 난이도 콘텐츠 중 일부를 클리어했습니다. 이들의 성취를 본 MMORPG 커뮤니티는 탱커, 힐러, 딜러로 이루어진 소위 '성스러운 삼위일체' 공식이 이제 구시대의 유물이 된 것이 아니냐는 의문을 제기하고 있습니다.
Wowhead가 포착한 바에 따르면, 이번 주 초 5명의 수호 드루이드 파티가 현재 게임 내에서 가장 어려운 콘텐츠 중 하나인 신화+ 20단 던전을 클리어했습니다. 이들은 힐러나 딜러 없이, 버그나 편법을 사용하지 않고 오로지 실력만으로 이를 해냈습니다. 단순히 던전을 클리어한 것에 그치지 않고, 6분의 여유 시간을 남기고 단 3번의 죽음만을 기록하며 시간 내 공략에 성공했습니다.
20단 클리어가 '미드나잇(Midnight)' 시즌 1에서 가장 높은 기록은 아니지만(현재 최고 기록은 23단입니다), 비록 이번 신화+ 시즌이 역대 가장 쉽다는 평가를 받고 있을지라도, 고단 던전을 여유로운 시간과 최소한의 사망으로 완료했다는 점은 여전히 매우 인상적인 성과입니다.
기존의 MMO 상식으로는 불가능해야 하는 일입니다. WoW의 탱커들이 대개 자가 치유와 피해 감소 능력을 갖추고는 있지만, 이론적으로는 던전을 효율적으로 클리어할 만큼의 충분한 피해를 줄 수는 없어야 합니다. 그것이 바로 전체 플레이어의 대다수를 차지하며 던전 파티 5명 중 3명을 담당하는 딜러(DPS)들의 역할이기 때문입니다.
너무 강력한 탱커를 어떻게 처리할 것인가는 수년 동안 반복되어 온 문제였으며, 개발사인 블리자드는 밸런스 조정에 있어 마치 '두더지 잡기' 게임을 하듯 대응해 왔습니다. 탱커가 딜러를 대체할 만큼 강해서도 안 되지만, 그렇다고 스스로 생존하거나 의미 있는 피해를 주지 못할 정도로 약해서도 안 되기 때문입니다.
이번 사태의 원인은 다시 한번 블리자드의 밸런스 조정인 것으로 보입니다. 블리자드는 버그가 가득했던 12.0.5 패치를 통해 수호 드루이드를 조정했습니다. 당시 블리자드는 수호 전문화가 단일 대상 상대로는 과도한 성능을 보이지만 위협 수준 생성과 지속 피해량에는 어려움을 겪고 있다고 판단했습니다. 그 결과, 업데이트를 통해 수호 드루이드의 여러 능력치가 약 15% 감소했지만, 유독 한 기술만큼은 파격적인 상향을 받았습니다. 바로 '난타(Thrash)'입니다. 난타의 직접 공격력은 200%, 출혈 피해는 100%나 증가했습니다.
'난타'는 하룻밤 사이에 막강한 기술로 거듭났습니다. 해당 탱커 전원 던전 공략의 Raider.IO 기록을 살펴보면, 예상대로 '난타'가 그룹 전체 딜량의 압도적인 비중을 차지하고 있음을 알 수 있습니다. 이에 블리자드가 빠르게 개입한 것은 어찌 보면 당연한 결과였습니다. 해당 그룹의 인상적인 기록이 나온 지 불과 며칠 뒤인 5월 12일, 블리자드는 '난타'와 수호 드루이드의 자가 치유 능력을 너프하겠다고 발표했습니다.
커뮤니티 매니저 카이박스(Kaivax)는 포럼 게시글을 통해 "최근 수호 드루이드 조정 결과, '엘룬의 선택' 빌드가 의도했던 것보다 더 강력해졌다"고 밝혔습니다.
블리자드는 추가로 향후 수호 드루이드에 대한 추가 조정 계획이 있다고 약속하면서도, '엘룬의 선택' 빌드나 그에 상응하는 '정점(Apex)' 특성 자체를 망가뜨리고 싶지는 않다고 덧붙였습니다.
레딧(Reddit)과 같은 WoW 커뮤니티는 이번 너프를 담담하게 받아들이고 있습니다. 많은 이들이 블리자드가 이번 밸런스 이슈에 얼마나 빠르게 반응했는지를 보며 실소를 금치 못하고 있으며, 일부는 '곰 탱커' 파티가 모두의 즐거움을 망쳤다며 농담 섞인 비난을 보내기도 했습니다.
수호 드루이드에 대한 이번 급격한 조정은 블리자드가 버그투성이였던 12.0.5 패치 출시 이후 사과문을 발표한 지 불과 몇 주 만에 일어난 일입니다. 또한, 최근 WoW 게임 내 상점에 출시된 고가의 하우징 묶음 상품에 대해 커뮤니티가 부정적인 반응을 보이고 있는 상황에서 발생한 일이기도 합니다.