스텔라 블레이드의 개발사 시프트업(Shift Up)이 자사의 3인칭 액션 시리즈 차기작 출시 방식에 몇 가지 변화를 주고 있습니다. 최근 실적 발표 보고서에 따르면, 시프트업이 자체 퍼블리싱 체제로 전환함에 따라 '스텔라 블레이드 2'는 소니에서 퍼블리싱하지 않을 예정입니다.
시프트업은 업데이트를 통해 "차기 스텔라 블레이드 타이틀의 개발은 순조롭게 진행 중이며, 목표로 한 품질 기준을 충족하기 위한 궤도에 올랐다"고 밝히며, 게임에 대한 구체적인 내용을 올해 "안으로" 공개할 것이라고 확인했습니다. 또한 "이번 차기작부터 시프트업은 퍼스트 파티 서비스 모델로 전환할 것"이라며, "이를 통해 스텔라 블레이드 IP만의 독특한 정체성을 온전히 반영한 마케팅 전략을 이끌 수 있게 되었으며, 플레이어들에게 게임 세계관의 고유한 매력을 더욱 직접적이고 효과적으로 전달할 수 있을 것으로 기대한다"고 덧붙였습니다.

시프트업은 차기 플래그십 타이틀인 '프로젝트 스피릿(Project Spirits)'에 대한 세부 사항도 올해 말 공개될 예정이라고 전했습니다. 그렇다면 이번 결정이 속편에는 어떤 의미가 있을까요? 2024년 출시 당시 첫 번째 스텔라 블레이드는 PS5 기간 독점작이었으며, PC 포팅 버전은 2025년에 출시되었습니다. PS5에서도 좋은 판매고를 기록했지만, 스텔라 블레이드가 본격적으로 도약한 곳은 PC였습니다. PC 버전은 출시 단 3일 만에 100만 장이 판매되었습니다. 2026년 1월 기준으로 총 610만 장이 판매된 것으로 추정되며, 전체 플레이어 층의 절반 이상이 중국에 기반을 두고 있는 것으로 보입니다.