음악을 들을 때 모든 사람이 소름이 돋는 것은 아니라는 사실을 알게 된 지 겨우 1년 정도 되었습니다. 프랑스어에는 이를 뜻하는 ‘프리송(frisson)’이라는 단어가 있는데, 음악이나 다른 강력한 자극이 신체적 반응을 일으킬 때 느끼는 전율을 의미합니다. 알고 보니 전 세계 인구의 약 50%만이 이런 고조된 감정을 느낀다고 하더군요. 저는 예전에 우리 모두가 그런 줄 알았습니다. 음악이 저에게 그토록 큰 의미를 갖는 것도 아마 제가 딱 맞는 순간에 딱 맞는 노래가 흘러나올 때 이 긍정적이고 압도적인 반응을 즐길 수 있는 운 좋은 부류에 속하기 때문일 것입니다. Mixtape은 이러한 마법 같은 감각을 파고드는 어드벤처 게임으로, 진심 어린(때로는 아주 유쾌한) 순간들을 압도적인 사운드트랙과 결합하여 결코 잊지 못할 성장 이야기를 만들어냅니다.
Mixtape은 호주의 소규모 팀 베토벤 & 다이노소어(Beethoven & Dinosaur)의 두 번째 작품입니다. 이 팀에는 게임 개발로 전향하며 음악에 대한 애정을 고스란히 가져온 전직 록 스타들이 포함되어 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 헤드폰을 마치 신체의 일부처럼 달고 사는 음악광 스테이시 록포드(Stacey Rockford)가 되어 플레이합니다. 영화 ‘슈퍼배드’와 존 휴즈의 작품들에서 영감을 받은 이 90년대 배경 이야기의 주된 동력은, 스테이시가 절친인 슬레이터, 카산드라와 함께 멋진 해변 파티에 가기 위해 고군분투하는 과정입니다.
파티 다음 날 아침, 스테이시는 음악 슈퍼바이저(쉽게 말해 할리우드 프로젝트를 위해 전문적으로 믹스테이프를 만드는 직업)라는 꿈을 쫓아 떠나야 합니다. 따라서 이번 파티는 삶이 그들을 성인의 세계로 끌고 가 뿔뿔이 흩어지게 만들 준비가 되었든 아니든, 친구들과 함께하는 마지막 축제인 셈입니다. 비록 규모가 큰 사건은 아닐지 몰라도, 이러한 상황은 깊은 공감을 불러일으키며 4시간의 플레이 시간 동안 수많은 크고 솔직한 감정들을 드러냅니다.