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Programming Notes

GTA 6 제작사, 게임을 더 '똑똑하게' 만들고 비용 절감 돕기 위해 AI 도입 "검토 중"

그랜드 테프트 오토 6(GTA 6)는 개발 예산 면에서 역대 가장 비싼 게임 중 하나가 될 수 있으며, 이러한 막대한 투자는 오직 소수의 게임만이 감당할 수 있는 수준일 것이라고 테이크투(Take-Two)의 CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)이 인터뷰에서 밝혔습니다.

블룸버그(Bloomberg)와의 인터뷰에서 젤닉은 거대 투자는 오직 "대작 블록버스터"에서만 타당하며, "그것은 매우 어려운 일"이라고 말했습니다. 물론 GTA 6는 그러한 게임 중 하나가 될 것으로 기대되지만, 제작비가 계속해서 상승한다면 업계 전반은 앞으로 더욱 힘든 시기를 겪게 될 것입니다.

그는 "우리는 제작비의 기하급수적인 성장을 감당할 수 없으며, 아마 선형적인 성장조차 감당하기 어려울 것"이라며, "따라서 우리 자신을 포함해 모두가 서로에게 압박을 가하고 있다. 하지만 균형을 맞춰 더 큰 히트작을 만들고 싶고, 이를 위해 적절한 위험을 감수할 준비가 되어 있다"라고 말했습니다.

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GTA는 테이크투의 가장 큰 프랜차이즈이지만, 이 회사는 바이오쇼크(BioShock)나 보더랜드(Borderlands)와 같은 다른 유명 브랜드도 보유하고 있습니다. 젤닉은 비용이 줄어들지 않는다면 이러한 브랜드들이 성장할 수 있는 "한계가 분명히 존재한다"고 언급했습니다. 그는 "우리가 일을 하는 방식에서 더 영리해져야 하며, 그렇지 않으면 특정 타이틀은 제작될 수 없을 것"이라고 덧붙였습니다.

이어서 젤닉은 테이크투가 AI가 "목표 달성에 도움이 될 수 있을지" "검토 중"이라고 말했으나, 효율성을 높이고 잠재적으로 개발 비용을 낮추는 데 도움이 될 수 있는 것을 논할 때는 '기술'이라는 단어를 사용하는 것이 더 적절하다고 밝혔습니다.

그는 "확실한 것은 소비자에게 더 적은 것을 제공하는 것이 우리의 선택지가 아니라는 점이다. 게임을 더 가볍고, 짧고, 질 낮게 만드는 것이 우리의 목표가 아니다"라며, "기술을 통해 더 많은 효율성을 창출할 수 있기를 희망하며, 지켜볼 일이다"라고 말했습니다.

이전에 젤닉은 GTA 6가 제작에 "비싼" 게임이라고 말했지만, 테이크투는 게임 예산에 대한 구체적인 수치는 제공하지 않았습니다. 젤닉은 개발자들에게 "무제한"의 재정적 및 창의적 자원을 제공하는 것이 자신의 야망이라고 말한 바 있습니다. AI 기반의 비용 절감 주제에 대해 젤닉은 테이크투가 아직 이를 관찰하지 못했으며, 앞으로도 없을 수도 있다고 언급했습니다.

젤닉을 비롯한 업계의 많은 전문가들은 게임 제작비가 감당할 수 없는 수준이며, 무언가 변화가 없다면 비디오 게임 산업이 겪고 있는 고통이 더욱 심해질 것이라고 주장해 왔습니다. GTA 6의 엄청난 제작비를 충당하기 위해 락스타(Rockstar)가 게임 가격을 70달러 이상으로 책정할지에 대해 많은 이들이 궁금해하고 있습니다. 이는 아직 지켜봐야 할 문제이지만, 최근 뱅크오브아메리카(Bank of America)의 한 주식 분석가는 시장의 지속 가능성을 높이기 위해 다른 퍼블리셔들도 가격을 올리도록 설득하려면 락스타가 GTA 6의 가격을 80달러로 책정해야 한다고 제안하기도 했습니다.

GTA 6는 11월 19일 PS5와 Xbox Series X|S로 출시됩니다. PC가 이 게임의 "핵심" 시장이 아니기 때문에 출시 시점에 PC 버전은 포함되지 않습니다.