지난 한 세기 정도 동안 우리는 만화책, 극장판 시리즈, TV 쇼, 영화, 비디오 게임 등 이야기를 전달하는 온갖 수단을 통해 수많은 배트맨 이야기를 접해왔습니다. 형식이 무엇이든 상관없습니다. 배트맨은 어디에나 있었으니까요. 그래서 TT 게임즈(TT Games)의 제작 총괄인 조나단 스미스가 레고 배트맨: 레거시 오브 더 다크 나이트에서 "배트맨의 결정판이 될 이야기"를 선보일 것이라고 말했을 때, 제 귀가 솔깃해질 수밖에 없었습니다.

스미스의 이 발언은 로스앤젤레스에서 열린 최신 레고 배트맨 게임 프레스 이벤트의 시작과 함께 나왔습니다. 현장에 참석한 저희는 약 2시간 동안 '레거시 오브 더 다크 나이트'를 직접 플레이해 볼 기회를 가졌습니다. 저희는 영화 '배트맨과 로빈'에서 그대로 가져온 로빈의 탄생 비화를 포함해 여러 메인 스토리 미션을 체험해 보았고, 고담 시티의 오픈 월드를 탐험하는 시간도 가졌습니다. 방대한 원작 소스에서 수많은 요소를 가져온 만큼, 이 게임의 규모는 정말 엄청날 것으로 보입니다.
하지만 이런 작업은 2005년 오리지널 '레고 스타워즈'를 시작으로 20년 동안 레고 게임을 제작해 온 TT 게임즈 제작진에게 그리 낯선 일은 아닙니다. 예를 들어, 이들의 가장 최근 대작이었던 '레고 스타워즈: 스카이워커 사가'는 무려 9편의 영화 줄거리를 담아냈었죠. 그럼에도 불구하고 배트맨은 그보다 훨씬 더 방대한 자료를 헤쳐 나가야 합니다. 9편의 극장용 장편 영화는 빙산의 일각에 불과하기 때문입니다. 배트맨에게는 수십 년간 쌓인 코믹스와 산더미처럼 많은 다른 각색 작품들이 기다리고 있습니다.