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Programming Notes

매직 더 개더링 스핀오프 '무드 스윙(Mood Swings)', 생각보다 훨씬 깊이 있는 게임이다

“이런 일은 전에는 한 번도 없었습니다. 정말 흥미롭네요.” 매직 더 개더링(Magic the Gathering)의 수석 디자이너 마크 로즈워터(Mark Rosewater)가 그의 신작 트레이딩 카드 게임(TCG)인 '무드 스윙(Mood Swings)'의 새로운 라운드를 시작하며 말했습니다. 이 게임은 누구나 쉽게 시작할 수 있도록 설계되었고, 로즈워터 본인 또한 30년 가까운 개발 기간 동안 수천 번의 경기를 치렀음에도 불구하고, 그는 지금 생전 처음으로 매우 특정한 일련의 수를 시도하려 하고 있습니다.

겉보기에 '무드 스윙'은 매우 직관적이라는 약속을 충실히 이행합니다. 기본 포맷에서는 두 명의 플레이어(물론 더 많은 인원도 가능합니다)가 하나의 45장짜리 덱에서 각각 5장의 카드를 손에 쥐고 시작합니다. 각 카드에는 감정의 이름이 붙어 있으며, 고유한 수치와 효과를 가지고 있습니다. 매 라운드에는 한 사람당 단 한 장의 카드만 낼 수 있습니다. 모든 참가자가 턴을 마치면 테이블 위에 놓인 카드의 총합 수치가 가장 높은 사람이 해당 라운드에서 승리하며, 세 라운드를 먼저 이기는 사람이 최종 승자가 됩니다. 전장에 나간 카드는 라운드가 바뀌어도 그대로 유지되며, 이전 라운드의 승자가 먼저 시작하고 패자는 새로운 카드를 뽑습니다 (대체로 후공이 유리한 구조입니다).

현재 마지막 라운드로, 저와 로즈워터는 2대 2 동점 상황입니다. 그가 자신이 구사하려는 전략을 설명하기 시작했을 때, 그는 상황이 생각했던 대로 흘러가지 않을 것이라는 점을 깨닫게 됩니다. 로즈워터는 이미 '허영심(Vanity)' 카드를 필드에 내놓은 상태였습니다. 이 카드는 기본 수치가 0이지만, 자신을 포함해 전장에 놓인 모든 카드(감정) 한 장당 수치가 1씩 증가합니다. 하지만 만약 손에 든 카드가 하나도 없다면, '허영심'은 전장에 있는 감정 카드 한 장당 수치를 1이 아닌 3씩 증가시킵니다.

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