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Programming Notes

바이오하자드 레퀴엠 프로듀서, "그레이스의 DLSS 5 외형 변화 논란은 오리지널 디자인이 옳았음을 증명하는 것"

올해 초 엔비디아가 AI 기반 DLSS 5 레이트레이싱 기술을 발표했을 때, 이 기술이 바이오하자드 레퀴엠의 그레이스 애슈크로프트를 포함한 게임 캐릭터들의 얼굴을 얼마나 심하게 바꾸어 놓았는지에 대해 사용자들이 비판을 쏟아내며 본의 아니게 큰 화제가 되었습니다. 레퀴엠의 프로듀서 쿠마자와 마사토에 따르면, DLSS 5가 캐릭터를 제작한 개발자들의 의도와는 무관하게 캐릭터의 얼굴을 일방적으로 바꿀 수 있다는 점에 대해 일어난 이번 소동은, 역설적으로 캡콤이 처음부터 그레이스의 디자인을 얼마나 잘 완성했는지를 보여준다고 합니다.

쿠마자와는 유로게이머와의 인터뷰에서 "많은 플레이어가 그레이스의 오리지널 디자인을 정말 좋아하고 그것이 바뀌는 것을 원치 않는다고 의견을 주신 것은 긍정적인 부분이었습니다"라고 밝혔습니다. "이는 우리가 디자인을 제대로 했다는 것을 의미하며, 그레이스가 팬들의 사랑을 받는 캐릭터로 빠르게 자리 잡았고 사람들이 그녀의 디자인에 대해 그토록 강한 의견을 가질 정도라는 사실을 뒷받침합니다."

쿠마자와는 해당 기술 발표에 캡콤이 구체적으로 어떻게 관여했는지에 대해서는 직접 언급하지 않았습니다. 다만 DLSS 5가 처음 발표되었을 당시, 바이오하자드 레퀴엠의 이그제큐티브 프로듀서인 타케우치 준은 "DLSS 5는 시각적 충실도를 한 단계 더 끌어올리는 또 다른 중요한 진보를 의미하며, 플레이어들이 바이오하자드의 세계에 더욱 몰입할 수 있도록 도와줄 것입니다"라고 언급한 바 있습니다.

소비자와 개발자 양측으로부터 비판이 이어지자, 엔비디아의 젠슨 황 CEO는 개발자들이 DLSS 5의 결과물을 완전히 제어할 수 있다고 거듭 강조하며, 반대되는 증거들이 있음에도 불구하고 해당 기술이 캐릭터의 기하학적 구조(geometry)를 근본적으로 변경한다는 사실을 부인했습니다.