킹덤 컴(Kingdom Come) RPG 시리즈의 체코 개발사인 워호스 스튜디오(Warhorse Studios)가 인공지능(AI) 시스템을 사용하고 있다는 사실을 확인했습니다. 하지만 AI에 대한 투자가 인간을 대체하기 위한 목적은 아니라고 밝혔습니다.
레딧 AMA(무엇이든 물어보세요)에서 워호스 측은 "일부 팀원들이 제작 초기 단계에서 AI가 유용하다는 사실을 발견했습니다. 하지만 최종 게임에는 AI가 생성한 콘텐츠를 사용하지 않으며, 앞으로도 이를 변경할 계획은 없습니다"라고 말했습니다.
이번 질문은 번역가 맥스 H.(Max H.)가 회사를 "더 효율적"으로 만들고 "재정을 절약"하기 위한 시도의 일환으로 자신의 직무가 "불필요하게(obsolete)" 되었다고 밝히면서 불거진 워호스 관련 AI 논란 때문에 제기되었습니다.
당연하게도 AMA에서 워호스에게 쏟아진 질문 중 상당수는 이 논란과 관련이 있었습니다. 이에 대해 워호스는 "여러분의 우려를 잘 알고 있습니다. 이 답변이 상황을 설명하는 데 도움이 되길 바랍니다"라고 답했습니다.
다른 게시물에서 워호스는 해고된 직원과 관련된 상황은 "내부 인사(HR) 문제"에 해당하며, 이에 대해 직접적으로 언급하는 것은 "매우 비전문적인 일"이 될 것이라고 말했습니다. 스튜디오 측은 현재 새로운 영어 번역가를 채용하는 과정에 있으며, 이들은 "실제 사람"이 될 것이라고 덧붙였습니다.

AMA를 개최할지 여부 자체에 대해서도 내부적으로 논의가 있었다고 또 다른 워호스 개발자는 전했습니다. 하지만 AMA를 진행하는 것이 "오해를 풀 기회를 제공할 것"이라고 판단했다며, "그게 가능할지 한번 지켜보자"라고 덧붙였습니다.
워호스는 2025년 킹덤 컴: 딜리버런스 2의 성공적인 출시를 앞두고 있으며, 현재 일부에서 새로운 반지의 제왕(The Lord of the Rings) 게임일 수도 있다고 추측하는 새로운 "몰입형" RPG를 제작 중입니다.
다른 많은 스튜디오들도 AI 도구 사용 중
워호스는 제작 과정에 AI 시스템 도입을 인정한 가장 최근의 개발사일 뿐입니다. 이에 앞서, 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33의 개발사 샌드폴(Sandfall)과 붉은사막(Crimson Desert)의 개발사 펄어비스는 실수로 최종 출시 버전에 포함된 아트 제작에 생성형 AI 시스템을 사용했다고 밝힌 바 있습니다. 일렉트로닉 아츠(EA)의 CEO 앤드류 윌슨은 최근 QA 직원의 85%가 업무 보조를 위해 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있다고 말했습니다. 라리안 스튜디오는 차기 디비니티(Divinity) 게임에 생성형 AI를 사용하며 논란을 빚기도 했습니다.
더 위쳐 3의 디렉터는 자신의 팀이 개발 중인 신작 'The Blood of Dawnwalker'가 개발 초기 단계에서 생성형 AI를 사용했다고 밝혔으며, 다른 스튜디오들도 이를 받아들이는 것이 현명할 것이라고 말했습니다.
기자 제이슨 슈라이어는 최근 거의 모든 대형 게임 스튜디오가 현재 제작 공정에서 어떤 형태로든 AI를 사용하고 있다고 언급했습니다. AI 시스템은 수십 년 전부터 게임에 존재해 왔기 때문에 AI라는 주제에 대한 논의는 정의에 따라 다소 모호해진 측면이 있습니다. 이 분야에서 비교적 최근의 발전은 이미지, 영상 등을 만들 수 있는 생성형 AI와 프롬프트 기반 시스템입니다.
하지만 모든 대형 스튜디오가 생성형 AI 시스템을 도입하고 있는 것은 아닙니다. 007: 퍼스트 라이트(First Light)의 개발사와 서브노티카 2(Subnautica 2)의 개발진은 최근 생성형 AI를 사용하지 않는다고 공식 발표했습니다.
AI의 발전이 일자리 감소와 게임 제작자들에게 부정적인 결과를 초래할 수 있다는 우려는 계속되고 있습니다. 예를 들어, 비디오 게임 배우 파업이 해결되는 데 오랜 시간이 걸린 이유는 배우들을 대표하는 조합이 AI와 관련한 추가적인 보호 조치를 요구했기 때문입니다.
AI 열풍의 가장 큰 수혜자 중 하나는 한때 게이밍 그래픽 카드로 가장 잘 알려졌던 엔비디아(Nvidia)입니다. 엔비디아는 지난 5년 동안 전체 시가총액이 급증하며 시가총액 5조 달러에 육박하는 세계에서 가장 가치 있는 기업이 되었습니다.
칩과 메모리 장치에 대한 수요는 게임 콘솔 가격 인상을 포함한 수많은 연쇄 효과를 불러왔으며, 부의 분배가 오늘날보다 더욱 불평등해질 미래에 대한 우려도 커지고 있습니다.