'위쳐 3'의 게임 디렉터 콘라드 토마슈키에비치(Konrad Tomaszkiewicz)에 따르면, 게임 개발자들은 생성형 AI를 수용해야 합니다. 그는 최근 인터뷰를 통해 자신의 차기작인 '더 블러드 오브 던워커(The Blood of Dawnwalker)'의 개발 초기 단계에 생성형 AI를 사용했다고 확인하면서도, 최종 게임에는 AI가 생성한 에셋이 포함되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 또한 그는 자신의 스튜디오인 레벨 울프스(Rebel Wolves)가 AI를 기존 직원을 대체하는 것이 아니라 지원하는 용도로 사용하기를 원한다고 말했습니다.
유로게이머(Eurogamer)가 참석한 토론회에서 토마슈키에비치는 레벨 울프스가 개발 "초기 단계"에 게임 내 목소리를 만들기 위해 생성형 AI를 사용했다고 말했습니다. 그는 '더 블러드 오브 던워커'와 같은 RPG는 개발사가 여러 언어를 지원해야 하는데, 이는 "비용이 많이 드는" 작업이며 초기 녹음 이후에 수정이 발생하면 "정말 큰 비용"이 들 수 있다고 설명했습니다. 레벨 울프스는 개발 초기 과정에서 팀원들이 특정 대사나 설정이 제대로 작동하는지 판단하는 것을 돕기 위해 생성형 AI를 활용해 NPC 목소리를 구현했습니다.
토마슈키에비치는 만약 레벨 울프스가 개발 초기 단계부터 실제 사람의 목소리를 사용했다가 나중에 변경이 필요하다는 것을 깨닫게 된다면, 그것은 "정말 큰 비용"이 발생할 뿐만 아니라 효율적인 게임 개발 방식이 아니며 팀에 새로운 압박을 주게 될 것이라고 덧붙였습니다.