사로스(Saros)는 로그라이트 게임일지 모르지만, '한 번의 플레이(run)'에 대한 정의는 확실히 여타 게임들보다 넓습니다. 개발사 하우스마크(Housemarque)의 최신작인 이 게임은 전작인 '리터널(Returnal)'과 많은 유사점을 공유합니다. 두 게임 모두 탄막 슈팅(bullet-hell) 요소가 가미된 SF 3인칭 슈팅 게임이지만, 사로스는 두 작품을 확실히 차별화하는 대담한 시도를 보여줍니다. 하우스마크의 로그라이트 공식을 뒤집음으로써, 사로스는 정신적 전작을 바탕으로 이를 화려하게 발전시키고 개선했습니다. 또한 게임 메카닉과 스토리의 매혹적인 결합을 통해 플레이어의 모든 여정에서 놓칠 수 없는 즐거움을 선사합니다.
사로스가 시작될 때 플레이어에게 주어지는 정보는 거의 없습니다. 카르코사(Carcosa) 행성에서 개척선 에셜론(Echelon) I, II, III호와의 통신이 두절되었습니다. 이에 에셜론 IV호와 비상 대원들이 조사를 위해 파견됩니다. 팀은 조종사, 지휘관, 엔지니어 외에도 정찰 및 보안을 담당하는 무장 집행자(Enforcer) 4명으로 구성되어 있습니다. 주인공 아준 데브라지(Arjun Devraj)는 이 집행자 중 한 명이지만, 플레이어가 조작을 시작할 시점에는 그 수가 둘로 줄어든 상태입니다. 수천 명의 개척민이 실종되고 비상 대원들이 미쳐가는 가운데, 죽음에서 돌아올 수 있게 된 아준과 마찬가지로 플레이어 역시 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지 파악하느라 캐릭터만큼이나 혼란에 빠지게 됩니다.
한 가지 확실한 사실은, 솔타리(Soltari) 코퍼레이션이 막대한 에너지 잠재력을 지닌 화합물인 루세나이트(Lucenite) 때문에 에셜론 프로그램을 카르코사로 보냈다는 점입니다. 솔타리는 이름만 다를 뿐 사실상 영화 '에이리언'의 웨일랜드 유타니와 같은 존재로, 수조 달러의 이윤을 위해 루세나이트 채굴을 그 무엇보다 우선시합니다. 이로 인해 대원들과 회사에 충성하는 이들 사이에 갈등이 생기며, 특히 개인적인 사연을 품고 이곳에 온 아준에게는 더욱 큰 문제가 됩니다. 그는 에셜론 I호에 탑승했던 누군가를 알고 있으며, 자신을 둘러싼 미스터리한 상황을 파악하려 고군분투하는 와중에도 그의 말과 행동에는 절실한 결의가 담겨 있습니다.