
대규모 자본이 투입되는 AAA 게임의 개발 주기가 상대적으로 짧았던 시절은 이제 먼 옛날 이야기처럼 느껴집니다. 요즘은 개발 기간이 5년에 달하는 것이 전혀 드문 일이 아니며, 일부 게임은 출시까지 10년 가까이 걸리기도 합니다. 이러한 긴 기다림이 본질적으로 나쁜 것만은 아닙니다. '크림슨 데저트(붉은 사막)'나 '둠 2016'처럼 기다릴 만한 가치가 충분했던 게임들도 있으니까요.
하지만 지금은 어떨까요? 수많은 스튜디오가 각자의 프로젝트에 매달려 고군분투하고 있지만, 세간의 이목을 피해 소식을 거의 전하지 않고 있습니다. 그중 일부는 막후에서 급격한 전면 개편을 겪었고, 또 다른 일부는 팬들을 설득하고 인력을 모집하기 위해 제작된 멋진 티저 트레일러와 함께 너무 일찍 발표되기도 했습니다. 아래 목록에 있는 게임들 중 상당수는 이미 잊혔을지도 모릅니다. 기억을 되살리고 싶다면, 여전히 '개발 지옥'에 갇혀 있는 대작 게임 목록을 확인해 보세요.
비욘드 굿 앤 이블 2 (Beyond Good & Evil 2)

- 최초 발표: 2008년
'비욘드 굿 앤 이블 2'가 처음 발표된 지 벌써 20년이 다 되어 갑니다. 그동안 이 게임은 게임 산업의 '사스콰치(Sasquatch)'가 되었습니다. 존재한다고 확신은 하지만 증명할 실질적인 근거는 없는 전설 속의 생물 같은 존재 말이죠. 이 게임은 2017년에 오픈 월드 프리퀄로 다시 발표되었지만, 그 이후로는 가끔 소식만 들려올 뿐 지난 몇 년간 실질적인 내용은 거의 없었습니다.
그렇다면 이 장기 프로젝트의 현재 상태는 어떨까요? 유비소프트(Ubisoft)의 구조 개편 과정에서 여러 게임이 완전히 취소되었지만, '비욘드 굿 앤 이블 2'는 그 칼바람에서 살아남았습니다. 유비소프트의 크리에이티브 디렉터 파우지 메스마(Fawzi Mesmar)는 작업이 여전히 진행 중임을 확인했으며, 작년 말 기준으로 유비소프트는 실제로 이 프로젝트를 위한 인력 채용을 진행하고 있었습니다.
더 울프 어몽 어스 2 (The Wolf Among Us 2)

- 최초 발표: 2017년
'더 울프 어몽 어스 2'가 발표된 이후 내러티브 어드벤처 게임 시장은 크게 변했습니다. 우리가 알던 텔테일 인코퍼레이티드(Telltale Incorporated)는 2018년에 파산했고, 이후 LCG 엔터테인먼트가 텔테일의 주요 자산을 인수하면서 텔테일 게임즈(Telltale Games)로 재출범했습니다. '더 울프 어몽 어스 2'는 2019년 더 게임 어워드에서 다시 발표되었으며, 그 이후로 산발적인 소식들이 전해졌습니다. 2024년 말, 텔테일은 재정적 어려움과 내부 압박으로 인해 게임이 취소될 위험에 처했다는 루머에 대해 해명했습니다. 이는 2023년 9월, 개발팀 대부분에 영향을 미쳤던 대규모 해고 사태 이후에 나온 반응이었습니다.
스테이트 오브 디케이 3 (State of Decay 3)

- 최초 발표: 2020년
마치 영겁의 시간 동안 준비만 하고 있는 듯한 여러 엑스박스(Xbox) 프로젝트 중 하나인 스테이트 오브 디케이 3는 여전히 개발 중입니다. 이 좀비 생존 게임에 대한 최근 소식은 2026년 1월, 엑스박스 게임 스튜디오의 수장 크레이그 던칸(Craig Duncan)의 언급을 통해 전해졌습니다. 던칸은 "지난 6~8개월 동안 해당 스튜디오를 여러 번 방문했습니다. 팀과 함께 앉아 게임을 여러 번 플레이해 봤는데, 정말 잘 만들어지고 있습니다. 우리는 이 프랜차이즈와 그 잠재력에 대해 매우 기대하고 있습니다. 내년에는 더 많은 모습을 볼 수 있을 것입니다"라고 말했습니다.
'포르자 호라이즌 6', '페이블', '킬른', '헤일로: 컴뱃 이볼브드' 등이 예정된 바쁜 2026년을 지나, '스테이트 오브 디케이 3'는 아마도 2027년을 위해 아껴두고 있을 가능성이 높습니다. 하지만 좋은 소식은 조만간 새로운 모습을 볼 수 있을지도 모른다는 점입니다. 언데드 랩(Undead Labs)은 최근 연중 내내 스테이트 오브 디케이 3의 플레이테스트를 진행할 예정이라고 밝혔습니다.
바이오쇼크 4 (BioShock 4)

- 최초 발표: 2019년
차기 '바이오쇼크' 게임은 아주 오랫동안 개발되어 왔지만, 아직 취소될 위험에 처해 있지는 않은 것 같습니다. 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 CEO 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)은 2025년 11월에 길어지는 개발 기간에 대해 언급하며, 결국 출시될 것이라고 약속했습니다. 이러한 발언은 '바이오쇼크 4'가 전면 개편을 겪고 있으며, 개발사 클라우드 챔버(Cloud Chamber)의 스튜디오 책임자 켈리 길모어(Kelley Gilmore)가 떠나고 전 디아블로 총괄 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)이 지휘봉을 잡았다는 소식 뒤에 나왔습니다.
스타워즈: 이클립스 (Star Wars: Eclipse)

- 최초 발표: 2021년
'스타워즈: 이클립스'가 발표된 지 꽤 오랜 시간이 흘렀지만, 개발사 퀀틱 드림(Quantic Dream)은 묵묵부답입니다. 2025년에 퀀틱 드림은 게임이 여전히 궤도에 올라와 있다고 말했지만, 최근 보고서에 따르면 미래가 불투명할 수도 있다고 합니다. 이 게임의 운명은 스튜디오의 차기 무료 멀티플레이어 타이틀인 '스펠캐스터 크로니클(Spellcasters Chronicles)'에 달려 있을 수 있으며, '이클립스'의 진행 속도는 보고된 바에 따르면 매우 더딥니다. 한 소식통은 최근 인사이더 게이밍(Insider Gaming)에 "스펠캐스터가 상업적으로 실패할 경우, 넷이즈(NetEase)는 스튜디오에 대한 지원을 재검토하고 추가 투자를 중단할 수 있다"라고 전했습니다.
또한, 2022년에 의도적으로 게임의 스토리 요소가 유출되었을 가능성도 있는데, 이는 작품에 대한 관심을 가늠해 보기 위한 전략이었다는 분석도 있습니다.
스타워즈: 구공화국의 기사단 리메이크 (Star Wars: Knights of the Old Republic Remake)

- 최초 발표: 2021년
'스타워즈: 구공화국의 기사단(KOTOR)' 리메이크는 발표 이후 험난한 길을 걸어왔습니다. 2025년에는 기존 개발사 아스파이어(Aspyr)가 프로젝트에서 하차하고, 현재 '헬레이저: 리바이벌'을 작업 중인 매드 헤드 게임즈(Mad Head Games)가 맡게 되었다는 주장이 제기되었습니다. 같은 보고서에서는 '구공화국의 기사단 2' 리메이크 프로젝트는 무기한 보류(카보나이트 동결)되었다고 주장했으나, 세이버(Saber)의 최고 크리에이티브 책임자 팀 윌리츠(Tim Willits)는 최근 짧은 업데이트를 전했습니다. 윌리츠는 "네, 여전히 개발 중입니다. 제가 말할 수 있는 건 그게 전부입니다"라고 밝혔습니다.
그 외에는 게임에 대한 소식이나 유출조차 전혀 없으며, 하이 리퍼블릭 시대의 시스 로드보다 더 꽁꽁 숨겨져 있는 상태입니다.
마블 아이언맨 (Marvel's Iron Man)

- 최초 발표: 2022년
EA는 한때 여러 마블 게임을 개발 중이었으나, 작년에 그중 하나가 취소되었습니다. '블랙 팬서' 프로젝트는 개발사인 클리프행어 게임즈(Cliffhanger Games)가 폐쇄되면서 급작스럽게 중단되었습니다. 그렇다면 EA 모티브(EA Motive)의 '아이언맨' 게임은 어떻게 되었을까요? EA가 투자 컨소시엄에 550억 달러에 매각되어 비공개 기업으로 전환된다는 발표 이후, 많은 이들이 '아이언맨'과 미공개 마블 프로젝트의 안위를 걱정하고 있지만, 아직 EA 측의 공식적인 언급은 없습니다.
이 게임에 대한 가장 최근의 업데이트는 2025년 4월의 구인 공고를 통해 나왔습니다. 해당 공고는 싱글 플레이어 액션 RPG 게임 경험이 있는 레벨 디자인 전문가를 찾고 있었으며, 프로젝트는 그 이후로도 개발 진척이 있는 것으로 알려졌습니다. 하지만 티저 이미지 한 장 외에는 단 하나의 스크린샷이나 티저 트레일러도 공개되지 않았습니다.
마블 블레이드 (Marvel's Blade)

- 최초 발표: 2023년
2020년대 초반 발표된 여러 마블 게임 중 하나인 '마블 블레이드'는 2023년 화려한 트레일러와 함께 공개되었습니다. 그 이후 개발사 아케인(Arkane)은 프로젝트에 대해 말을 아껴왔으며, 가끔 뱀파이어 군단에 점령당한 파리를 배경으로 한 스크린샷만 공개했을 뿐입니다. 2025년 12월, 아케인 리옹의 공동 크리에이티브 디렉터는 게임이 여전히 개발 중이며 스튜디오가 이번 작품에 대해 높은 기준을 가지고 있다고 언급했습니다. 엑스박스의 새로운 리더십이 게이머 중심의 방향성을 추진하고 있는 만큼, '블레이드'가 마침내 빛을 보게 될 것이라는 희망은 여전합니다.
마블 1943: 라이즈 오브 히드라 (Marvel 1943: Rise of Hydra)

- 최초 발표: 2021년
실사 같은 그래픽을 보여주는 마블 1943: 라이즈 오브 히드라는 현재 콘솔과 PC 하드웨어의 성능을 한계까지 끌어올릴 것으로 보입니다. 제2차 세계 대전 당시 나치에 점령된 파리를 배경으로 하는 이 게임은 발표 이후 수차례 지연되었으며, 현재 출시 일정은 상당한 시간이 더 걸릴 것임을 시사합니다.
"우리의 목표는 우리가 다루는 캐릭터와 세계관을 존중하는 잊지 못할 프리미엄 게임을 선사하는 것입니다. 마블 1943: 라이즈 오브 히드라는 야심 찬 프로젝트이며, 우리 팀과 플레이어, 팬들이 기대하는 수준의 품질을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 스카이댄스 미디어(Skydance Media)는 2025년에 밝혔습니다. "우리의 비전을 온전히 구현하기 위해 출시 일정을 2026년 초 이후로 조정하기로 결정했습니다."
아크 2 (Ark 2)

- 최초 발표: 2020년
'아크 2'가 정확히 언제 출시될지는 알 수 없지만, 'GTA 6'의 폭풍을 피하려는 현명한 선택을 하고 있다는 점은 분명합니다. 개발사 스튜디오 와일드카드(Studio Wildcard)는 2020년에 처음 후속작을 발표했으며, 현재 새로운 출시 예정 시기는 2028년이라는 막연한 시점입니다. 원래 2023년 출시 예정이었으나, 수차례 지연되면서 와일드카드는 프로젝트 작업을 지속하며 낮은 자세를 유지해 왔습니다. 이 게임은 원작의 생존 제작 및 공룡 길들이기 요소에 소울류 전투 방식을 결합했으며, 빈 디젤(Vin Diesel)이 크리에이티브 컨버전스 사장으로 참여하고 있습니다.
스플린터 셀 리메이크 (Splinter Cell remake)

- 최초 발표: 2021년
스플린터 셀 리메이크가 처음 발표된 지 5년이 흘렀고, 그사이 유비소프트에는 커다란 조직 개편이 있었습니다. 2026년 1월, 유비소프트는 특정 프랜차이즈에 집중하는 여러 크리에이티브 하우스(Creative Houses)로 구조를 개편했다고 공식 발표했습니다. '스플린터 셀 리메이크'는 크리에이티브 하우스 2와 유비소프트 토론토 소속이 되었습니다. 유비소프트 토론토는 경쟁 및 협동 슈팅 경험에 특화된 부서로, 2013년 '스플린터 셀: 블랙리스트' 개발을 주도했던 곳이기도 합니다. 우려스럽게도 최근 해당 스튜디오에서 약 40명의 개발자가 해고되었지만, 유비소프트는 프로젝트가 취소되지 않았다고 밝혔습니다.
"토론토 스튜디오는 '스플린터 셀' 개발을 지속하고 있으며, '레인보우 식스'의 공동 개발 파트너로서 역할과 기타 추가 프로젝트 지원을 병행하고 있습니다"라고 유비소프트는 전했습니다.
리틀 데빌 인사이드 (Little Devil Inside)

- 최초 발표: 2015년
10여 년 전 킥스타터에서 성공적으로 크라우드 펀딩을 마친 액션 어드벤처 게임 '리틀 데빌 인사이드'는 수년째 행방이 묘연합니다. 2021년 10월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 당시 2022년 출시가 예고되었으나, 그 시기는 그냥 지나가 버렸습니다. 최근 개발사 네오스트림(Neostream)은 후원자들에게 사과하며, 2024년 업데이트를 통해 팀 내에 많은 변화가 있었으며 여전히 게임을 완성하는 것을 목표로 하고 있다고 설명했습니다. 아직 출시일은 정해지지 않았지만, 당시 스튜디오는 퍼블리싱에 관한 "논의를 시작했다"고 밝혔습니다.
갱 오브 드래곤 (Gang of Dragon)

최초 발표: 2022년
나고시 스튜디오(Nagoshi Studio)와 그 데뷔작인 갱 오브 드래곤의 상황이 좋지 않아 보입니다. '용과 같이' 시리즈의 베테랑 나고시 토시히로의 스튜디오는 수년간 이 게임을 개발해 왔으나, 최근 보고서에 따르면 넷이즈가 자금 지원을 중단하기로 결정함에 따라 게임과 스튜디오의 미래가 위태로운 상황입니다. 블룸버그에 따르면 게임 완성을 위해 여전히 약 4,400만 달러의 자금이 더 필요하며, 이미 제작된 자산 비용을 정산하기 위한 넷이즈와의 협상도 마무리되지 않았습니다.
보고서는 또한 "넷이즈는 스튜디오가 스스로 비용을 지불하고 나가는 경우에만 협상에 응할 용의가 있다"라며, 스튜디오가 "자산이나 브랜드를 유지하고 싶다면 그에 상응하는 비용을 지불해야 할 것"이라고 덧붙였습니다.
프로젝트 어웨이큰 (Project Awakening)

- 최초 발표: 2016년
'프로젝트 어웨이큰'은 어떻게 되었을까요? 2016년 일본 스튜디오 사이게임즈(Cygames)가 "하이엔드 콘솔 게임"으로 처음 발표한 이후, 지난 10년 동안 세부 정보가 아주 조금씩만 흘러나왔습니다. E3 2018에서 비공개로 짧은 게임플레이 티저가 공개된 후, 이 게임은 하이 판타지 세계를 배경으로 한 오픈 월드 액션 RPG로 설명되었으며, 전투 중심에 멀티플레이 요소가 가미된 것으로 알려졌습니다.
그 외에 2021년 사이게임즈 기술 컨퍼런스에서 짧은 모습이 공개된 적이 있으며, 사이게임즈의 모회사인 사이버에이전트(CyberAgent)의 재무 문서상에는 여전히 개발 중인 프로젝트로 기재되어 있습니다.
플랜 8 (Plan 8)

최초 발표: 2019년
또 하나의 장기 개발 게임인 플랜 8은 펄어비스(Pearl Abyss)의 야심 찬 MMO 슈팅 게임으로 처음 공개되었습니다. 수년간 개발이 이어졌으나, 엑소스켈레톤(강화 외골격)과 기계적 위협이 가득한 '플랜 8'의 SF 세계관은 최근 많은 화제를 모으고 있는 오픈 월드 액션 RPG '붉은 사막'에 밀려 뒷전이 된 상태입니다.
도깨비 (DokeV)

- 최초 발표: 2019년
펄어비스의 또 다른 게임인 '도깨비' 역시 한국 부산에서 열린 지스타 2019 컨퍼런스에서 발표된 작품입니다. '도깨비'는 다채롭고 활기찬 분위기의 수집형 오픈 월드 액션 어드벤처(초기 MMORPG)로 소개되었으며, '붉은 사막'의 출시가 가시화됨에 따라 더 많은 개발 인력이 이 프로젝트에 투입될 수 있게 되었습니다. 스튜디오 측은 '도깨비'가 실제로 출시되기까지 약 2~3년이 더 걸릴 것으로 예상하고 있습니다.
페어게임$ (FairGame$)

- 최초 발표: 2023년
여러 개의 라이브 서비스 게임을 출시하겠다는 소니의 원대한 계획은 지난 몇 년간 여러 차례 난관에 부딪혔습니다. 소니는 최근의 실패에도 불구하고 여전히 라이브 서비스 게임에 전념하고 있다고 말하지만, 2025년 기업 보고서에서 '페어게임$'은 눈에 띄게 누락되었습니다. 소니 산하 헤이븐 스튜디오(Haven Studios)에서 제작 중인 이 프로젝트는 스튜디오 대표 제이드 레이먼드(Jade Raymond)와 게임 디렉터 다니엘 드라포(Daniel Drapeau) 등 핵심 인력을 잃었습니다. 2025년 9월 기준으로 '페어game$'은 2026년 봄 출시 예정으로 알려져 있습니다.
매스 이펙트 5 (Mass Effect 5)

- 최초 발표: 2020년
새로운 '매스 이펙트' 게임이 발표된 지 5년이 지났지만, 바이오웨어(BioWare)는 프로젝트에 대해 함구하고 있습니다. 가장 최근의 업데이트는 2025년 11월 7일 'N7 데이'에 전해졌는데, 총괄 프로듀서 마이클 갬블(Michael Gamble)은 차기작이 여전히 개발 중임을 확인했습니다. 갬블은 사우디아라비아가 주도하는 투자 컨소시엄에 대한 EA의 550억 달러 매각 건과 관련하여 바이오웨어가 폐쇄되거나 매각될 수 있다는 최근의 루머에 대해서는 직접 언급하지 않았습니다.
"우리는 다루어야 할 방대한 우주, 구축해야 할 기능, 그리고 조율해야 할 수많은 로맨스가 있습니다. 우리가 만들고 있는 것에 열광하고 있으며, 준비가 되었을 때 여러분께 보여드리는 것이 매우 즐거울 것임을 약속합니다"라고 갬블은 전했습니다.
어쌔신 크리드: 코드네임 헥사 (Assassin's Creed: Codename Hexe)

- 최초 공개: 2022년
4년이 지났음에도 '어쌔신 크리드: 코드네임 헥사'는 여전히 베일에 싸여 있습니다. 게임의 배경이나 캐릭터에 대해 공식적으로 밝혀진 것은 없으며, 최근 크리에이티브 디렉터였던 유비소프트의 베테랑 클린트 호킹(Clint Hocking)이 하차했습니다. "매우 색다른" 유형의 어쌔신 크리드로 묘사되는 이 게임은 마녀술을 다루며 플레이어가 고양이에 빙의할 수 있는 기능이 포함될 것으로 알려졌습니다. 2026년 업데이트에서 유비소프트는 프로젝트에 전념하고 있다고 밝히며, 역사의 중대한 순간을 배경으로 한 "독특하고 어두운 내러티브 중심의 어쌔신 크리드 경험"이 될 것이라고 예고했습니다.
엘더스크롤 6 (The Elder Scrolls 6)

- 최초 발표: 2018년
엘더스크롤 6는 베데스다가 판타지 액션 RPG 시리즈의 신작을 서둘러 내놓지 않으면서 이제 하나의 '밈(meme)'이 되어버렸습니다. 베데스다의 토드 하워드(Todd Howard)는 최근 회사가 현재 서비스 중인 게임들과 그 업데이트에 집중하고 있다고 밝혔으며, 농담조로 팬들에게 2018년의 발표는 그냥 잊어달라고 말하기도 했습니다. 이전에 하워드는 베데스다가 '엘더스크롤 6'를 너무 일찍 발표한 것은 아닌지 자문하기도 했으나, 이 게임이 고전 베데스다 게임의 뿌리로 돌아갈 수 있다는 힌트를 남겼습니다.