붉은사막에는 능력이 정말 많습니다. 사실 너무 많을 정도죠. 그중 초반에 해금하고 싶은 능력 중 하나는 2단 점프일 겁니다. 파이웰 대륙을 가로지를 때 체공 시간을 늘려주는 아주 유용한 기술이죠. 하지만 이 기술을 발동시키는 건 꽤나 짜증 나는 일입니다. 그런데 이건 사실 여러분의(그리고 일부는 게임의) 잘못일 수도 있습니다.
PC Gamer가 포착했듯이, 2단 점프 능력의 설명이 이해하기 어렵게 되어 있습니다. "땅에 착지하기 전, 공중에서 [점프]를 두 번 눌러 추가 점프를 수행하십시오." 공중에서 점프 버튼을 두 번 누르면 두 번째 점프가 나갈 것이라고 생각하기 쉽지만, 여기서 핵심 단어는 "전"입니다. 다시 읽어보세요. "땅에 착지하기 전" 말입니다. 이것이 여러분이 2단 점프를 실행할 때 놓치고 있는 부분일 가능성이 큽니다. 클리프가 땅에 거의 닿을 듯이 가까워졌을 때 다시 점프해야 하기 때문입니다.
설상가상으로 클리프의 스피릿(Spirit) 스킬 트리에 있는 2단 점프와 활공(Glide) 능력이 같은 버튼에 할당되어 있다는 점도 문제입니다. 그래서 2단 점프를 하려다 활공이 나가고, 그 반대의 상황도 빈번하게 발생하죠. 적어도 제 경험상으로는 항상 그랬습니다.
레딧 사용자 MuglokDecrepitusFx는 게임의 공식 서브레딧에 글을 올려 이 기술의 사용법에 대해 상세히 설명했습니다. 게임의 스페인어 번역본에 따르면 "공중에서 지면에 닿기 직전에 [점프]를 누르십시오. 지면을 지지대 삼아 다시 한번 자신을 밀어 올리십시오"라고 되어 있습니다. MuglokDecrepitusFx의 설명에 따르면, 이 능력은 "바운스 점프"라고 불려야 마당합니다. "진정한 의미의 공중 2단 점프가 아니라, 지면 반동을 이용한 2단 점프(슈퍼 마리오 64의 방식과 유사함)"이기 때문입니다.
그러니 2단 점프가 나쁜 게 아닙니다. 사실 꽤 훌륭하죠. 다만 설명이 기술을 이해하는 데 별 도움이 안 될 뿐입니다. 문제는 비디오 게임에서의 2단 점프 작동 방식에 대한 우리의 고정관념입니다. 다음에 파이웰을 여행할 때 한번 시도해 보세요. 점프 후 지면에 가까워졌을 때 누를수록 지면 반동을 이용한 두 번째 점프가 더 잘 된다는 걸 알게 될 겁니다. 클리프를 '점프맨'이 아니라 '바운스맨'이라고 불러야 할지도 모르겠네요.
<붉은사막>은 한국 개발사 펄어비스에게 큰 성공을 안겨주었습니다. 3월 19일 콘솔과 PC로 출시된 이후 400만 장 이상의 판매고를 올렸죠. 제작진은 커뮤니티 피드백을 바탕으로 게임을 계속 다듬고 있으며, 최근 업데이트에서는 창고 이용의 불편함을 개선했고, 향후 패치를 통해 소환 가능한 탈것 추가 및 난이도 선택 옵션 추가가 예정되어 있습니다.